把物品的那部分脚本改了 左边变成按钮,显示物品 最好自己做一个window,@column_max = 1,剩下的和物品window一样,还要改一改刷新中物品的位置 然后再做一个help-window,把原来的help_window变大,字放到下面 新建一个scene 把上面的两个放进来 再定义一个@sprite @sprite.bitmap 然后在update里加入 @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(图片) if @item.id==什么什么 然后x=什么什么,y=什么什么 就能做到你上述的要求了 |
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GMT+8, 2025-7-18 13:41
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