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第一次画像素画

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fjm
发布时间: 2016-4-13 18:30

正文摘要:

本帖最后由 fjm 于 2016-4-13 20:09 编辑 为了画游戏角色,我找了些教程也开始练像素画了,先练下手,自己想了个怪物画下,先画个32*32的

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MeowSnow 发表于 2016-4-13 18:36:48
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-4-13 18:58 编辑


楼主这个不算像素画哦,放大看一下,充满了虚化和未经整理的渐变方式——基础是对像素这个单位(也就是那些方格)进行最简化规整的堆砌手法做出来的图才叫像素画哦。
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这次实在看不出楼主画的啥就不做范例了,参考上次的对比图,观察右边的图放大的效果,是没有任何虚化的,颜色也都是分明的一层层颜色,这样对画面进行控制的手段才叫像素美术。
当然,我技术低,画的图比较简单,接下来讲以两个商业作品为范例讲解一下两点。
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①用的颜色要简化,但是颜色用到最少, 不代表颜色总量得少,以拳皇的图为例子,用色就很多,但是放大看,依然是每层颜色的边界都很清晰的。
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②线条要规整,线条不能虚化,也不代表线条就要单色死板,以街霸的图为例子,勾边的线条就充满变化,但是依然是能看出线条的颜色也是用到最少的,每段线条都是清晰的。
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