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关于让事件跟玩家一样行动

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发布时间: 2016-4-16 21:29

正文摘要:

本帖最后由 雪之夜粒 于 2016-4-16 21:32 编辑 想问一下关于事件的事,如何让事件获得让玩家一样的行动力。有人可能不懂,大概是这个样子。所以想问问,要如何才能够让这个事件能想玩家一样触发特定事件,并且让 ...

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戏蹑群星斗 发表于 2016-4-17 21:10:10
雪之夜粒 发表于 2016-4-17 12:16:21
邪正人鬼 发表于 2016-4-16 21:57
(小白的回答,可能不是最优解)
1.地图设置成17*13这种移动了地图也移动不了的大小。
2.开一个并行事件, ...

第一个可以尝试采纳。关于2和4,如果可以的话请教导一下检测和判断事件的方法。
至于3,因为我设置在这个角色进行战斗或是按下R键后要轮到下一个角色行动(战棋),所以如果设置成玩家的话无法让很好的进行无缝契合。

点评

检测事件X和Y可以通过代入变量(给变量赋值),判断语句请使用判断指令。另外事件的X和Y是从0开始数的。  发表于 2016-4-17 12:32
要做战棋的话请找一下VA区的图书馆,或者站内搜索『战棋系统』,有现成的系统。  发表于 2016-4-17 12:30
邪正人鬼 发表于 2016-4-16 21:57:37
(小白的回答,可能不是最优解)
1.地图设置成17*13这种移动了地图也移动不了的大小。
2.开一个并行事件,检测事件的X和Y,先让玩家的位置等于事件的位置,然后一切OK。
3.把事件设置成玩家(配合入队/改变行走图/独立开关等指令)
4.至于事件触发事件,请使用判断(如果事件001X==1,Y==2,面朝上,按下了Z键,开关/变量XXXX……)

点评

跟一般的战棋不同啦。就是跟普通的RPG一样,不过战斗结束后会切换到下一个人,这个样子。  发表于 2016-4-17 12:40
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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