{:2_276:}你不如换个软件,这种斜45°地图本来就不适合RM |
试了下不行啊。远景角色用8方向移动脚本就卡着不动要Ctrl按住才行 |
⋯⋯嗯,lz知道用图块画地图是怎样的吗?遮挡,通行度,梯子柜台流体有害地形,这些都知道的话,应该会比较好理解如何用远景图来实现你需要的效果。 都不知道的话,建议还是先看看基础教程了解一下先? |
本帖最后由 Vortur 于 2016-4-22 12:44 编辑 @超级霹雳粉 1.是的,按照RM说明,添加在main之前即可 2.估计是【前置脚本】的原因。多找一会就找着了,就在猴子给出链接的附近 https://rpg.blue/thread-365967-1-1.html 已帮你测试,是因为缺少前置脚本的原因 3.看消息 3.1 首先,阁下可以计算下游戏制作的时间,像《巴德尔神话》这种垃圾游戏都要做1个月多。一个回复中,范例的 制作+上传+写说明少说也该有0.5h+;因此,如果觉得回复的人少,应该是阁下将求助回复的价值估少了。 其次,另外6r确实人太少,回复少也就不稀奇了。 另外,在下这种人比较闲,基本是坐在电脑前1天不工作的这种;但是这种人太少了。大触们都忙自己的事呢 3.2 一般脚本排错,看起来【求助】的确比较快,但是,综合上面的情况,可能就低效得多。 而且,太多事情可以通过论坛教程解决了。如果一遇到事情就跑来提问,那么【论坛教程】的价值就大大缩水了,同时也占用了回答者的时间成本。这样是不合算的 新手礼包 noShade>P.S. 建议新手上路的话,做个极短的游戏先练习一下。RM确实很简单,但比想象中要麻烦很多 另外,建议不要执着RM一种工具或一个版本,多比较下不同的软件,综合考虑自己的游戏策划,然后再选择制作工具比较好 |
本帖最后由 Vortur 于 2016-4-21 14:35 编辑 1.将预设地图以整张图片作为远景置入工程中 2.使用透明图块与事件做通行度设定 3.无论怎么设置,都不可能还原图示中的碰撞系统,这是va的限制;否则,将需要一个非常大的工作量来重制碰撞 在设置中,有这些事情要克服: 1.远景图固定,2#的冷君已经给出了链接,不表 2.编辑时显示不便利 因此这里才推荐使用【事件】在做碰撞,否则透明图块还需配合脚本以达到【图块在编辑中可见,在游戏中不可见】 远景图在编辑中可见: ![]() |
用这个脚本就能和用图块一样吗?比如人物在上面行走能自动屏蔽图片内的障碍物。如示例图的屋墙、栏杆、树木等? |
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GMT+8, 2025-2-24 21:49
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