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《仁王》-和风武士魂

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发布时间: 2016-5-1 13:31

正文摘要:

本帖最后由 喵kano 于 2016-5-1 13:36 编辑

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不是鱼 发表于 2016-5-7 16:59:59
本帖最后由 不是鱼 于 2016-5-7 17:01 编辑

先说槽点:
1.不知道老(怪物)猎人会不会好一点,我自己来说对这个磨刀系统十分反感。这游戏难度在玩家不刻意重复刷装备的情况下还是不低的,至少明显高于近期的黑魂3.作为一款难度偏高的ARPG游戏,装备耐久度下降的速度真是……反观黑魂3其实也有耐久系统,可是人家对于开荒玩家就友好得多。不反对由于装备的数值加成偏大而不断敦促玩家换装的行为,但是依个人愚见,这种“换装动作”应该是以一个较快的节奏提供给玩家更好更有趣的装备选择来达到,而不是“强迫”玩家换装,而且通常手上武器坏掉了我也只能换上比手上这把更弱的。我认为这是一种非常不好的情绪负反馈(而且磨刀的石头还只能靠运气换,现在的试玩版里是没有商店的)。最后我也确实是因为这个蛋疼的战斗节奏和装备替换节奏A掉了。
2.其实并不舒服的装备系统,如果说光荣有意把这款游戏做得像暗黑系那样刷刷刷的话,以目前版本放出的装备种类和数量明显让人捉急。三种近战武器,每一个种类的武器攻击动作都是同一套,除了造型和数值上的差异外几乎带给不了我新鲜感。相比斧(妈个鸡那个动作明明就是抡锤子)和长枪,刀对我的吸引力大得多,所以打到两个小时之后我发现其实好像所有的刀都是一样的.....如果不是数值上的提升的话我好像并不想换?
3.故事和人物塑造不成功,就现在的版本来看,游戏想学黑魂的内敛、碎片化的叙事,效果并不好。
剧透预警
    游戏一开始玩家就在一个岛上醒来,然后从被浪拍上来的尸体上扒把刀就开始跟人干,也不知道敌人是人是鬼,人家坐着好好的就上去跟人砍。然后捡道具的过程中零星会听到村民惨叫和一些对话,不清不楚地就上了另一艘船,另一艘船里头有个大一点怪,砍死他这一关就结束了excuse me?而且这个BOSS他娘的到第二关变小怪了?要是血源里头满地都是玛利亚这游戏估计就是黄油了吧。(反正你也会被怪日哦不打得爬不起来)
4.鸡肋的无双系统,首先这个游戏里的守护灵是可以变的,而且有不同的效果,但是!如果你是一个“莽夫”的话,这守护灵对你是没什么帮助的,反正你也不够属性点激活它的高级效果。而谁会他娘的在这么一个ARPG游戏里头去点那么高的“灵”啊,我靠念力杀!怪!吗!而且好像目前而言“灵”除了提升守护灵效果其他好像一点作用也没有?法术技能就几张属性符(擦武器用的),忍术就丢丢手里剑、毒、蒺藜什么的数量上限还令人发指。
说说优点:
1.四段架势其实很有趣,楼主可能只注意到不同的攻击动作和技能,所以会觉得有些”无双“感。实际上这个系统的手感很微妙,搭配上精力条和QTE回精力的设计,玩上手了的战斗是非常有趣的,招式的变换配合架势的变换无论在效果上还是视觉上都很刺激。”居合斩切上段连打加飞天刀“(也许不叫飞天刀?)真是帅啊。
2.装备来源有理有据,楼主也提到了,什么怪掉什么装备这一点我觉得还是挺讨喜的,一方面让剧情设定变得有理有据,另一方面,游戏里有个“剑冢”(好像是叫这个?)系统,就是可以与死去的其他玩家的AI战斗,会掉他们身上死之前穿的装备我就是靠刷死人打到一把好刀才过了第二个BOSS。
3.游戏的UI,光荣家做这种和风复古真是厉害啊,UI设计真是美得惊人,水墨、牛皮纸、剪影什么的真的太舒服了。

总的来说,老牌厂商愿意做新的尝试其实是好事,也确实有一些系统挺出彩的,但是槽点就我看来确实很多。不管怎么说,如果诸位有条件的话,就为了它的战斗核心都推荐大家买下来试一试。
满分五星,两星半给游戏,一星给勇于尝试创新的光荣。

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