最早像素图是受于硬件机能限制、八位机、十六位本来能显示的颜色有限,另外还是为了压缩游戏容量。 现在的低色彩和低像素风格你可以理解为只是一种复古,而常画的普通像素图也不是颜色用得越多越好看,用色太多反而是绘制者的脑机能要不够用了。 像素图因为本身就具有低分辨率的特性,它的绘制要点不是还原而是精简,只挑出重要的信息来表现,所以只是按需要在不同的部分使用不同数量的颜色。 |
每增加一层颜色 画面整个风格都会变样 早期游戏出现在家用机上面时 因为受家用机性能所限 游戏色彩种类不够多 因此产生了用尽量少的颜色表现画面的手法 这在技术解决的今天已经不是必要的了 但是 像素风也是那个时代的产物 因此咱觉得像素风和少层次颜色搭配是十分协调的 个人偏向于用2-3个层次表示同一种颜色 然后单独加高亮部分 |
自动生成的渐变色的这点也是我不太理解的部分之一,就用你签名图中的这个图来说明一下: 这个图中人物的皮肤部分只用了两种颜色,只是为了分出光亮的亮色和阴影的暗色,这种像素图我常常看见,为什么不使用更多的颜色来表示渐变和表示杂点吗?这仅仅是风格吗?还是别有深意? |
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GMT+8, 2024-11-23 21:53
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