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技能爆击问题

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发布时间: 2016-5-21 09:03

正文摘要:

本帖最后由 y967 于 2016-5-21 18:33 编辑 RUBY 代码复制# 会心一击修正        if rand(100) < 4 * user.dex / self.dex     ...

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soulsaga 发表于 2016-5-22 10:39:55
self.damage *= 1.5
self.damage = self.damage.to_i

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成功了,非常感谢...  发表于 2016-5-22 11:00

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soulsaga 发表于 2016-5-21 18:19:37
if rand(100) < 4 * (user.dex / self.dex)

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1.5倍出爆了,就是数字显示错乱  发表于 2016-5-21 18:37
还是没用  发表于 2016-5-21 18:30
chd114 发表于 2016-5-21 17:39:16
rand(100) < (4 * user.dex / self.dex)试试看?

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1.5倍出爆了,就是数字显示错乱  发表于 2016-5-21 18:34
加个括弧么,测试还是一样  发表于 2016-5-21 18:12
yang1zhi 发表于 2016-5-21 12:15:48
你P一下看看有没变化啊
self.damage *= 1.5
下面加一句
p self.damage

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显示和实际扣的不同,那应该找一下,显示是哪里,看那里有没出错  发表于 2016-5-21 13:33
那就是其他地方有被改过了吧  发表于 2016-5-21 13:31
p,但是那个数字显示都错乱了,怪物显示的数字有好几百万,实际只扣了2500  发表于 2016-5-21 13:07
这是当随机数100小于4*用户的灵巧/当前这个东西的灵巧,发动  发表于 2016-5-21 12:52
我游戏测试没有出过爆击  发表于 2016-5-21 12:45
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