设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

以不同尺码行走模板 表现角色身高差距 外加部分xp改图

查看数: 3174 | 评论数: 8 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2016-6-21 23:13

正文摘要:

清出来的十几张行走图,回头日式校服那片npc还有的清呢,虽然有那个运动服校服的,但是还是看着难受,西服样式重画还用XP默认风格的估计很难画出太大区别。只能在花纹领口什么的地方着手了。 这还得说8帧行走时 ...

回复

弗雷德 发表于 2016-7-17 22:05:48
侧面看起来似乎跛脚,左脚短了一截似的。

另外PC君居然会用脚本指定按键了。

点评

终于发现问题所在了 但是原因何在?膝盖位置?  发表于 2016-7-18 12:37
MeowSnow 发表于 2016-6-28 21:03:38
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-6-28 21:06 编辑


并行就是地图事件或者公共事件中的这个功能,选这个设定的话事件就会始终保持执行状态。

Input.press?(Input::LEFT) or Input.press?(Input::RIGHT) or Input.press?(Input::UP) or Input.press?(Input::DOWN)
这行事件脚本就是当上下左右(其中一个)键按下时的意思,
用这个来判断就是用是否按下移动键来判定角色是否在移动中,以便更换行走图和站立图。


具体使用方法就是这样子,用一个条件分歧来判断,
推荐使用公共事件来做,不然每个地图都得放个事件,
公共事件也可以用一个开关来判定这个功能的启用和关闭,在播放剧情动画等的时候就可以关掉这个功能。


切换服装的系统可以用一个变量来跟踪当前所穿的服装,然后根据变量来切换行走图。


当前角色不是领队的情况是不需要担心的,推荐使用更改角色图形这个功能,是对应着数据库中的角色表来替换的,完全支持全队角色的更改,并不是针对当然地图上的行走图。


我理解LZ工作量大不支持这个方案,这点是在上面的楼中楼就讲过的,
这里只是因为既然LZ提出这些实际问题的话,我正好是想过类似系统和解决方法的,所以尽力帮下忙回答一下,
我理解LZ工作量大不支持这个方案,所以不是LZ就得采用这个做法之类的。

我是不会脚本的,都是纯事件的东西,用脚本大概能做的更有效率,不过我是不会脚本的,目前就只能拿得出这个方案。

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
89444640 + 50 谢谢~

查看全部评分

89444640 发表于 2016-6-28 20:18:36
MeowSnow 发表于 2016-6-28 12:22
待机用事件做好了,并行的事件,
判断条件:
Input.press?(Input::LEFT) or Input.press?(Input::RIGHT) or ...

脚本看不懂- -b不知道这个并行怎么用。
就算用了,实际上……绝对会有超级多的麻烦、
如果自动切换行走图的话,剧情交代事后怎么弄 并行处理的会干扰剧情交代时候角色的动作。
举例 地图A 剧情变量为0的时候 是穿衣服1去的 到了剧情变量为2的时候切换成了衣服2 在剧情变量为5的情况 可以自己选择要穿的衣服 在剧情变量为10的情况 领队不是主角是别人
想想都头疼。
MeowSnow 发表于 2016-6-28 12:22:56
待机用事件做好了,并行的事件,
判断条件:
Input.press?(Input::LEFT) or Input.press?(Input::RIGHT) or Input.press?(Input::UP) or Input.press?(Input::DOWN)
也就是当上下左右键按下时,
切换行走图为行走中的,除此以外的场合自动切换站立行走图。
Mic_洛洛 发表于 2016-6-28 00:58:04
在下路过,发现此巨坑又有新动态就进来看看了。
前辈的用心与毅力确实让人佩服,但老实说——这角色动作还是比较生硬。

因此,我恳请前辈
1.再仔细观察MeowSnow给出的图
2.适当调整一下角色肢体结构以及斗篷、头发的飘动方向、幅度(可以看一下布料和毛发相关的资料)。
3.摆脱RM的默认素材的束缚,充分利用4帧,告别单纯的镜像(只改留海……= =)

PS:鄙人不是美术,只点过一段时间像素,说得不对的也请见谅;]

点评

--b还有一个原因是,分开处理以后,我不会弄脚本让部分角色待机单独来个动作。我再去好好看看原作模板试一下。  发表于 2016-6-28 06:04
_(:з」∠)_不过这组参考没有并排站立帧,这点不符合LZ要求呢,我觉的站立图和行走图分离成两张来处理也不错,但是LZ工作量大不支持这个方案呢  发表于 2016-6-28 01:38
(*/ω\*)腿向内收胳膊往侧面甩,虽然看起来是不合常理的做法,不过能强调层次感,效果就显的更好呢,VX起的行走图都是强调这个做法的了呢  发表于 2016-6-28 01:35
MeowSnow 发表于 2016-6-25 17:50:00

话说正背面的行走姿势可以参考一下某代口袋妖怪

点评

那个看了 没有双脚并排站立 ,用阴影表现前后的。  发表于 2016-6-26 07:42
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 19:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表