本帖最后由 MeowSnow 于 2016-6-28 21:06 编辑 并行就是地图事件或者公共事件中的这个功能,选这个设定的话事件就会始终保持执行状态。 Input.press?(Input::LEFT) or Input.press?(Input::RIGHT) or Input.press?(Input::UP) or Input.press?(Input::DOWN) 这行事件脚本就是当上下左右(其中一个)键按下时的意思, 用这个来判断就是用是否按下移动键来判定角色是否在移动中,以便更换行走图和站立图。 具体使用方法就是这样子,用一个条件分歧来判断, 推荐使用公共事件来做,不然每个地图都得放个事件, 公共事件也可以用一个开关来判定这个功能的启用和关闭,在播放剧情动画等的时候就可以关掉这个功能。 切换服装的系统可以用一个变量来跟踪当前所穿的服装,然后根据变量来切换行走图。 当前角色不是领队的情况是不需要担心的,推荐使用更改角色图形这个功能,是对应着数据库中的角色表来替换的,完全支持全队角色的更改,并不是针对当然地图上的行走图。 我理解LZ工作量大不支持这个方案,这点是在上面的楼中楼就讲过的, 这里只是因为既然LZ提出这些实际问题的话,我正好是想过类似系统和解决方法的,所以尽力帮下忙回答一下, 我理解LZ工作量大不支持这个方案,所以不是LZ就得采用这个做法之类的。 我是不会脚本的,都是纯事件的东西,用脚本大概能做的更有效率,不过我是不会脚本的,目前就只能拿得出这个方案。 |
待机用事件做好了,并行的事件, 判断条件: Input.press?(Input::LEFT) or Input.press?(Input::RIGHT) or Input.press?(Input::UP) or Input.press?(Input::DOWN) 也就是当上下左右键按下时, 切换行走图为行走中的,除此以外的场合自动切换站立行走图。 |
在下路过,发现此巨坑又有新动态就进来看看了。 前辈的用心与毅力确实让人佩服,但老实说——这角色动作还是比较生硬。 因此,我恳请前辈 1.再仔细观察MeowSnow给出的图 2.适当调整一下角色肢体结构以及斗篷、头发的飘动方向、幅度(可以看一下布料和毛发相关的资料)。 3.摆脱RM的默认素材的束缚,充分利用4帧,告别单纯的镜像(只改留海……= =) PS:鄙人不是美术,只点过一段时间像素,说得不对的也请见谅;] |
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