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更新Mⅴv1.3.1 Beta出來了

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发布时间: 2016-7-13 12:04

正文摘要:

本帖最后由 tseyik 于 2016-8-18 21:13 编辑 Mⅴv1.3.1 BetaUp http://www.rpgmakerweb.com/download/updates https://yunpan.cn/cMKZpIXFnRgGn  访问密码 211a   《Change Log: v1.3.1 Beta ...

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youming.353490 发表于 2016-8-16 17:50:32
已经更新{:2_260:}
jiao8101 发表于 2016-8-16 15:13:46
有没有汉化版的13.0的,求给一个
玄天 发表于 2016-8-15 21:16:46
id400200 发表于 2016-8-12 13:55
有没有发现,道具跟技能的动画选择下拉栏不能用,事件出现条件,道具跟人物栏的下拉也不能用- - ...

更新里不就是说了么,可以在设置里选择自动、下拉式、列表式三种,并没有完全取消下拉式。

点评

- -...呃,其实是旧版的汉化补丁不兼容... 更新了汉化补丁就正常了...  发表于 2016-8-16 14:17
id400200 发表于 2016-8-12 14:59:36
本帖最后由 id400200 于 2016-8-12 15:01 编辑

- -呃...用错了回复方式...可以删一下这层...
id400200 发表于 2016-8-12 13:55:26
有没有发现,道具跟技能的动画选择下拉栏不能用,事件出现条件,道具跟人物栏的下拉也不能用- -

点评

那我现在是,要么等新的汉化,要么就去掉汉化...  发表于 2016-8-12 15:51
汉化不能用  发表于 2016-8-12 15:44
呃- -是的...之前一直都有汉化。 汉化后会出现错误??就是说现在的汉化补丁还不兼容??  发表于 2016-8-12 15:00
你用了漢化?  发表于 2016-8-12 14:18
tseyik 发表于 2016-8-12 13:47:58
新更新將推出(仮:1.31)
tseyik 发表于 2016-8-11 12:24:06
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-12 09:28 编辑

修正1.3更新後出現的Bug

BGMのループがうまく機能しない
修正暗号化後
JAVASCRIPT 代码复制
  1. (function(){
  2.     'use strict';
  3.     WebAudio.prototype._onXhrLoad = function(xhr) {
  4.         var array = xhr.response;
  5.         if(Decrypter.hasEncryptedAudio) array = Decrypter.decryptArrayBuffer(array);
  6.         this._readLoopComments(new Uint8Array(array));
  7.         WebAudio._context.decodeAudioData(array, function(buffer) {
  8.             this._buffer = buffer;
  9.             this._totalTime = buffer.duration;
  10.             if (this._loopLength > 0 && this._sampleRate > 0) {
  11.                 this._loopStart /= this._sampleRate;
  12.                 this._loopLength /= this._sampleRate;
  13.             } else {
  14.                 this._loopStart = 0;
  15.                 this._loopLength = this._totalTime;
  16.             }
  17.             this._onLoad();
  18.         }.bind(this));
  19.     };
  20. })();



マップスクロール時にタイルの下が欠ける
JAVASCRIPT 代码复制
  1. (function () {
  2.     'use strict';
  3.     var TileRenderer = PIXI.WebGLRenderer.__plugins.tile;
  4.     TileRenderer.prototype.checkIndexBuffer = function(size) {
  5.         // the total number of indices in our array, there are 6 points per quad.
  6.         var totalIndices = size * 6;
  7.         var indices = this.indices;
  8.         if (totalIndices <= indices.length) {
  9.             return;
  10.         }
  11.         var len = indices.length || totalIndices;
  12.         while (len < totalIndices) {
  13.             len <<= 1;
  14.         }
  15.  
  16.         indices = new Uint16Array(len);
  17.         this.indices = indices;
  18.  
  19.         // fill the indices with the quads to draw
  20.         for (var i=0, j=0; i < len; i += 6, j += 4)
  21.         {
  22.             indices[i + 0] = j + 0;
  23.             indices[i + 1] = j + 1;
  24.             indices[i + 2] = j + 2;
  25.             indices[i + 3] = j + 0;
  26.             indices[i + 4] = j + 2;
  27.             indices[i + 5] = j + 3;
  28.         }
  29.  
  30.         this.indexBuffer.upload(indices);
  31.     };
  32.  
  33.     TileRenderer.prototype.getVb = function(id) {
  34.         this.checkLeaks();
  35.         var vb = this.vbs[id];
  36.         if (vb) {
  37.             vb.lastTimeAccess = Date.now();
  38.             return vb;
  39.         }
  40.         return null;
  41.     };
  42. })();



同じマップ内で、異なる色を指定して2回「画面のフラッシュ」を実行すると、2回目のフラッシュ色が1回目と同じ色になってしまう現象の修正になります
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //=============================================================================
  2. // BugFixScreenFlash.js
  3. // ----------------------------------------------------------------------------
  4. // Copyright (c) 2015-2016 Triacontane
  5. // This software is released under the MIT License.
  6. // [url]http://opensource.org/licenses/mit-license.php[/url]
  7. // ----------------------------------------------------------------------------
  8. // Version
  9. // 1.0.0 2016/08/11 初版
  10. // ----------------------------------------------------------------------------
  11. // [Blog]   : [url]http://triacontane.blogspot.jp/[/url]
  12. // [Twitter]: [url]https://twitter.com/triacontane/[/url]
  13. // [GitHub] : [url]https://github.com/triacontane/[/url]
  14. //=============================================================================
  15.  
  16. /*:
  17.  * @plugindesc Bug fix Screen Flash for Web GL
  18.  * @author triacontane
  19.  *
  20.  * @help Bug fix Screen Flash for Web GL
  21.  *
  22.  * This plugin is released under the MIT License.
  23.  */
  24. /*:ja
  25.  * @plugindesc 画面のフラッシュバグ修正プラグイン
  26.  * @author トリアコンタン
  27.  *
  28.  * @help WebGLモードにて同じマップで連続して異なる色を指定して「画面のフラッシュ」を
  29.  * 実行した際に後に指定したフラッシュ色が反映されない問題を修正します。
  30.  * この問題は本体バージョン1.3.0にて新たに発生するようになりました。
  31.  *
  32.  * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
  33.  *
  34.  * 利用規約:
  35.  *  バグ修正プラグインにつき規約なしの無条件でご利用頂けます。
  36.  */
  37.  
  38. (function() {
  39.     'use strict';
  40.  
  41.     ScreenSprite.prototype._renderWebGL = function(renderer) {
  42.         this._bitmap.checkDirty();
  43.         PIXI.Sprite.prototype._renderWebGL.call(this, renderer);
  44.     };
  45. })();

另外
開始時にコンソールにWebGLの警告
好像是Chrome和OpenGL駆動的問題
ChromeのWebGL事情説明(エンジニア向け):
Windows版ChromeはANGLEという、OpenGLAPIをDirectXAPIに変換するミドルウェアを使っています。
昔IntelのOpenGLドライバが悲しみを生んでたのでこうなってます

点评

马克下  发表于 2016-8-11 21:48
玄天 发表于 2016-8-10 21:17:41
人物生成器有追加素材么?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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