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rmxp脚本问题-如何在战斗选项里添加帮助

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发布时间: 2016-8-7 13:18

正文摘要:

求助求助~~

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灰啊灰 发表于 2016-8-7 14:06:22
2357691704 发表于 2016-8-7 13:48
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  # ● 刷新画面 (角色命 ...

阿里嘎多~
灰啊灰 发表于 2016-8-7 14:05:59
2357691704 发表于 2016-8-7 13:48
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  # ● 刷新画面 (角色命 ...

阿里嘎多~
2357691704 发表于 2016-8-7 13:48:38
本帖最后由 2357691704 于 2016-8-7 13:51 编辑

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  # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase3_basic_command
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 转向前一个角色的指令输入
      phase3_prior_actor
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    #if Input.trigger?(Input::C)
      # 角色指令窗口光标位置分之
      case @actor_command_window.index
      when 0  # 攻击
        @help_window.set_text("进行普通攻击", 1)
        if Input.trigger?(Input::C)
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 0
        @active_battler.current_action.basic = 0
        # 开始选择敌人
        start_enemy_select
        end
      when 1  # 特技
         @help_window.set_text("使用特技进行攻击", 1)
        if Input.trigger?(Input::C)
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 1
        # 开始选择特技
        start_skill_select
        end
      when 2  # 防御
         @help_window.set_text("进行防御", 1)
        if Input.trigger?(Input::C)
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 0
        @active_battler.current_action.basic = 1
        # 转向下一位角色的指令输入
        phase3_next_actor
        end
      when 3  # 物品
         @help_window.set_text("使用物品", 1)
        if Input.trigger?(Input::C)
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 2
        # 开始选择物品
        start_item_select
      end
      return
    end
  end

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