2357691704 发表于 2016-8-7 13:48 阿里嘎多~ |
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本帖最后由 2357691704 于 2016-8-7 13:51 编辑 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令) #-------------------------------------------------------------------------- def update_phase3_basic_command # 按下 B 键的情况下 if Input.trigger?(Input::B) # 演奏取消 SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # 转向前一个角色的指令输入 phase3_prior_actor return end # 按下 C 键的情况下 #if Input.trigger?(Input::C) # 角色指令窗口光标位置分之 case @actor_command_window.index when 0 # 攻击 @help_window.set_text("进行普通攻击", 1) if Input.trigger?(Input::C) # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 设置行动 @active_battler.current_action.kind = 0 @active_battler.current_action.basic = 0 # 开始选择敌人 start_enemy_select end when 1 # 特技 @help_window.set_text("使用特技进行攻击", 1) if Input.trigger?(Input::C) # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 设置行动 @active_battler.current_action.kind = 1 # 开始选择特技 start_skill_select end when 2 # 防御 @help_window.set_text("进行防御", 1) if Input.trigger?(Input::C) # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 设置行动 @active_battler.current_action.kind = 0 @active_battler.current_action.basic = 1 # 转向下一位角色的指令输入 phase3_next_actor end when 3 # 物品 @help_window.set_text("使用物品", 1) if Input.trigger?(Input::C) # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 设置行动 @active_battler.current_action.kind = 2 # 开始选择物品 start_item_select end return end end |
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