本帖最后由 89444640 于 2016-8-12 12:21 编辑 用惯的谜题是最实用的,我觉得要先考虑实用再考虑创意,当然小游戏纯粹是玩创意,我不能以正统rpg思路来处理。 老觉得谜题重复?简单,我出个谜题。 给玩家一副像素图,让玩家在地图上画出同样的来,取色给个十几种,画的要和你的取色一样形状一样,错一个像素,也就是rmxp中的事件点,也不行。 让你们知道知道像素有多累。 monkey等级 一只小鸡,三个取色 深黄 浅黄 黑 children等级 一个药水瓶 更高等级 找张自己画的高清像素扔上去,480*640 307200个点,玩死你。 (不过rmxp地图最大才500*500) 当然,不用脚本只用事件做判断也能玩死作者。 个人观点,你纯粹为了显示技术创意,可以做任何类型的小游戏,但是在长篇正统游戏上,少动歪脑筋,经典俗套反而让人玩着舒服,而只是为了痛痛快快玩的人,一些特立独行反而会让人产生不快。 不过你是作者你随意~ 互动性,以xp标准地图而言,赛跑是最实惠好的。 难度谜题,我印象里面波斯王子fc虐死我 以后的再也不敢碰了。时之沙那个用时空控制来解密的,3d恶魔城也用过,这个谜题如果没控制地图场景,所有场景都能用,互动必然强。 试想一个毁灭的村落,内涵N多地图然后用事件控制来推测其为何毁灭,然后某个npc某个事件点的行动才是关键,但是会给你布置n个干扰项,走到头发现是误导。然后你还得从头再推翻重来,不游用读盘,读盘反而强迫症随时存盘了。要是想要难度再增加点随机数,关键npc会随机出现在n个场合其中只有一个才是关键。 光想这个都能玩死谁。 |
推箱子 点宝石 填数独 (逃) |
几分钟的内容,要设计出这么精细的谜题。有这实力,也不会在这里混了。可以去挑战贤者谜题了。 |
之前我也很亲睐这种做法 在长篇里加了总计8个小游戏 |
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没有战斗,也就是到处调查,拿一拿物品,用一用物品,调查这里,打开那里 |
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