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【版聊8.11】一个短篇游戏可以加入什么小游戏/互动元素?

查看数: 3983 | 评论数: 15 | 收藏 1
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发布时间: 2016-8-11 00:06

正文摘要:

本帖最后由 天使喝可乐 于 2016-8-11 08:38 编辑 一个游戏可以被称为“游戏”,自然要有一定的互动性玩法,当下充斥着完全“不解谜”的辣鸡解谜游戏们。当设计一个偏叙事(比如r剧)及制造气氛(比如恐怖解谜)的 ...

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q1456503215 发表于 2018-9-6 16:36:45
呵呵呵                              

点评

神经病啊 为什么老扣分啊  发表于 2018-9-6 16:50

评分

参与人数 1星屑 -1 收起 理由
天使喝可乐 -1 请勿挖坟+纯水

查看全部评分

woshiying8 发表于 2016-8-12 16:19:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
89444640 发表于 2016-8-12 10:15:10
本帖最后由 89444640 于 2016-8-12 12:21 编辑

用惯的谜题是最实用的,我觉得要先考虑实用再考虑创意,当然小游戏纯粹是玩创意,我不能以正统rpg思路来处理。

老觉得谜题重复?简单,我出个谜题。
给玩家一副像素图,让玩家在地图上画出同样的来,取色给个十几种,画的要和你的取色一样形状一样,错一个像素,也就是rmxp中的事件点,也不行。
让你们知道知道像素有多累。

monkey等级
一只小鸡,三个取色 深黄 浅黄 黑


children等级
一个药水瓶


更高等级
找张自己画的高清像素扔上去,480*640
307200个点,玩死你。
(不过rmxp地图最大才500*500)
当然,不用脚本只用事件做判断也能玩死作者。

个人观点,你纯粹为了显示技术创意,可以做任何类型的小游戏,但是在长篇正统游戏上,少动歪脑筋,经典俗套反而让人玩着舒服,而只是为了痛痛快快玩的人,一些特立独行反而会让人产生不快。
不过你是作者你随意~

互动性,以xp标准地图而言,赛跑是最实惠好的。

难度谜题,我印象里面波斯王子fc虐死我 以后的再也不敢碰了。时之沙那个用时空控制来解密的,3d恶魔城也用过,这个谜题如果没控制地图场景,所有场景都能用,互动必然强。

试想一个毁灭的村落,内涵N多地图然后用事件控制来推测其为何毁灭,然后某个npc某个事件点的行动才是关键,但是会给你布置n个干扰项,走到头发现是误导。然后你还得从头再推翻重来,不游用读盘,读盘反而强迫症随时存盘了。要是想要难度再增加点随机数,关键npc会随机出现在n个场合其中只有一个才是关键。 光想这个都能玩死谁。
斜眼君 发表于 2016-8-11 23:13:48
推箱子
点宝石
填数独
(逃)
tjjlb 发表于 2016-8-11 20:21:07
氪金系统(大雾)

加入一些很休闲的小游戏?233
同人版马里奥(大雾x2)

点评

(。`Д´。)加入弹老板JJ小游戏  发表于 2016-8-11 21:05
加入调教MeowSnow小游戏OwO  发表于 2016-8-11 20:42
(。`Д´。)加入编曲教程  发表于 2016-8-11 20:31
yang1zhi 发表于 2016-8-11 12:05:09
几分钟的内容,要设计出这么精细的谜题。有这实力,也不会在这里混了。可以去挑战贤者谜题了。
上贺茂润 发表于 2016-8-11 11:30:36
之前我也很亲睐这种做法 在长篇里加了总计8个小游戏
MeowSnow 发表于 2016-8-11 11:09:39

窝个人的想法是打算加入生活模拟的部分,玩家在相应时间互动相应对象可以互动出一些生活气息的小动画。
百里_飞柳 发表于 2016-8-11 10:49:21
没有战斗,也就是到处调查,拿一拿物品,用一用物品,调查这里,打开那里
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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