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XP标准地图 通风管

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发布时间: 2016-8-13 16:13

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2016-8-13 16:38 编辑 电影中,尤其是间谍、特工类型片,很多都会有钻通风管这一情节。 现实中也能钻,不过艺术毕竟是艺术,不要跟现实死较真,偶尔分析一下避免熊孩子作死还是可以的。 ...

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弗雷德 发表于 2016-12-26 08:37:07
89444640 发表于 2016-12-21 15:05
我记得您的图也很有启发呢,因为我没基础,肌肉啦兽人啦男性角色我应该是画不好- -b。
因为年初外网找到 ...

我以前就是做骨骼动画的,相对于2D帧动画节省太多的人工和成本,6R冷清一方面是网络习惯的改变,论坛对于现在的人来讲太累赘了;另一方面是大家都长大了,坚持自己初心着实不易。

我现在也依然会想坚持把自己的游戏做下去,但总是希望做的更好,更专业,买各种书来学习,但结果都是看一半就看不下去了,没读过多少书,基础都没夯实。而这么多年如一日的,所以你才是毅力帝啊!
89444640 发表于 2016-12-21 15:05:53
弗雷德 发表于 2016-12-21 10:16
好久没来,惊现屠版!


我记得您的图也很有启发呢,因为我没基础,肌肉啦兽人啦男性角色我应该是画不好- -b。
因为年初外网找到了卡普空的游戏的图像骨骼图,不愧是商业游戏外加老牌动作游戏厂商的美工,我看啊看啊,对手的描绘似乎比以前好多了。
这些都是最近点的,好多以前画的都只发渔场了,因为倒了没地方发,中间有大约两年左右什么地方都没法,闷头自己做自己的。
不过因为是rmxp做的相关的,国内也就只剩下66rpg还算是有同好中人,别的地方发了估计也看不懂,又不想发pix日站,也不想弄个什么blog之类的,更个新还得看一堆乱七八糟评论闹得慌,所以自己感觉还看得过去的,就发上来大家也看下。希望没干扰到大家,
因为我本人就是从别人画的里面自己看着学的,特别喜欢看别人画的好的像素图,因此我意思是自己的图好不好的,大家看一眼,没准有人就能从中受到什么启发也说不定,我要是当初周边有熟人会这个或者有一些中文的教程,就不至连像素基础什么圆角描边之类的都是试出来的,走了多大弯路。
最近光画xp标准模式的人物了,自己有64*128左右大小的人物,因为风格需要统一问题,中间转过一次6头的,草图起动作是好看了,可是因为有以前人物,放在一起看着受不了,于是只能用这个大小了。先锋公主风格的我真心喜欢,但是实在没时间画,我真心想画这个,但是游戏用不上(特写勉强能用,但是大小超过640 480了 xp里面动作显示不全)而且光画一个人物也没用。
我试过一周不发,结果一周一周的没人发帖子没人回很冷清。
说起来,连以一些专业插画或者像素论坛都很冷清,倒是各种骨骼文件啦什么的挺红火,但是那个是赤裸裸的商业论坛,追求效率都转3D矢量骨骼了,不提了……
弗雷德 发表于 2016-12-21 10:16:34
好久没来,惊现屠版!

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