imsy 发表于 2016-8-14 13:41 非常感谢,之前我就说那个范例不知道什么意思一直在动。我看了一下,我把自己的8行8列的行走图截取上半的4行8列,然后跟哪个Sample_Frames[8].png调换就成功显示了,但是系统判断列的帧数是不是跟文件名字后缀有关,换了其他名字就没用。 |
本帖最后由 imsy 于 2016-8-14 17:00 编辑 箫声东传 发表于 2016-8-14 16:44 角色名.png是走路行走图 角色名_ANI.png是待机动作行走图 角色名_dash.png是跑步行走图 我没用过后面版本的XAS,是指使用一个技能朝四个方向各射出一个火球? 在TOOL的事件里使用类似这样的设置移动路线指令就行了 脸朝上 |
imsy 发表于 2016-8-14 16:54 测试发现,角色名这一块是由走路行走图的名字决定,当我把Hero.png改成Hero[8].png的话,Hero_ANI.png就无法调用,必须统一改成Hero[8]_ANI.才有效,跑步图也一样,似乎只要走路行走图改了帧数,后面所有关联到的动作图都必须统一改帧数。目前我只能按照需要改后面技能和武器动作图的帧数(帧数不统一),而不能改走路行走图的帧数了。不知道我想的对不对,想请教下。 |
imsy 发表于 2016-8-14 13:41 但是现在还有问题就是原主角的站立效果不知道是怎么弄的,我把我的图(我的是跑步图,然后直接在数据库里HERO那更换角色脸谱)替换进去是主角静止和跑步动作一样,脚一直在动,请问这样的图怎么改,是不是跟行走图里面的顺序有关。 哦对了,还有个问题,原教程里面有个技能的放出的Tools是四方向的火球,这个是怎么调的,我只知道VA的XAS系统里可以选方向,xp的脚本技能设置那好像没看见有可以选择四方向射击的。 |
XAS系统自带待机动作,只是不仔细观察不怎么明显,也自带多帧行走图,仔细看一下范例工程的行走图文件夹就是了,文件名“Sample_Frames[8].PNG”的就是例子。 然后二楼这个截图,是不是还用了某位坛友(在XAS的基础上)开发的BFS?就是主体上新增了队友的那一个工程。XAS本身够复杂了,跟其他脚本兼容性差也是情理之中 |
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