大家一起来用Gamemaker吧! 语言非常简单,还能自由实现任何游戏功能,我这种学不会RGSS的人都学会了 |
先说说RGSS1,2所用的脚本语言, 从编译速度的角度来讲,lua的速度是ruby的几倍,更不用说luagit了,但我估计大部分人制作游戏时不会考虑性能问题。 再说说引擎本身,游戏引擎,无非是图像,网络,资源, rgss基本实现了这几个模块,用来制作个人游戏绰绰有余,别说功能不够,修改外部你自己写dll啊,搞不定底层你想用C++?RM本来就是业余制作软件,不存在专业渲染这一说。 综上,一边玩着RM一边抱怨功能鸡肋,想自己写游戏引擎的同志。应该是根本没搞懂游戏引擎、编辑器、游戏模块的区别。 P.S 有设计游戏引擎能力的人,不会在6R常驻,更不会在水区消磨时间。 |
为什么大家要做饭,明明可以外卖。为什么大家要自己做游戏,明明可以砸钱外包。为什么大家要上班,买几套房子等着拉高出货或者出租不就好了。 总之,人类都是群奇怪的生物(大雾) |
不知道怎么说了 |
两个月前的帖子竟然蹦了出来(吓 其实还好啦 反对@wubugui 的观点 你看看UE4的开源协议就知道了 在我的印象中好像并不是MIT协议啊 而且就算改了那也叫二次开发 @雾影药师 个人以为,作为家长,对于自己的孩子的了解肯定要比别人家的孩子了解得多,不知道是不是心理作用,反正我用Unity一点儿一点儿写camera跟随移动的脚本的感觉要比直接用ue4的相机跟随移动的感觉好得多 @trentswd 还能对于底层之类的有更深刻的了解,尽管私认为还不如直接去学来得更快…… @绝望的狒狒 嗯 就好像现在独立博客方面 即便有伟大的cms”Wordpress“但还是蹦出来各种Ghost之类的博客程序一样 |
身为家长,更愿意让自己的孩子区别于其他孩子 |
RGSS不是个优秀的库。RM的最大价值在于编辑器。没有编辑器,鬼才会用这玩意儿。 造引擎靠的都是抄袭,现在ue4开源了,只要是个人都能自己写引擎。 |
能认真造下去也好 但是大部分人都是用来练手,或者证明自己能做出来,因此做了差不多就不维护了 这样的话对其他人来说就没有太大意义 |
感觉引擎不好用吧,自己造比较实用,虽然很难 |
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