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3DS版RM系列新作 RPG Maker Fes 公开

查看数: 5703 | 评论数: 20 | 收藏 1
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发布时间: 2016-8-24 10:11

正文摘要:

fami通公开了RM系列在3DS上的新作 RM Fes,年内发售 说实话个人感觉有些 UI 比PC版的漂亮啊,有种精致的感觉(ry 不过对我来说,出 fes 也就是多了一个steam上的素材 dlc 而已…… ...

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玄天 发表于 2016-8-28 21:21:16
本帖最后由 玄天 于 2016-8-28 21:24 编辑
电子最终龙 发表于 2016-8-28 21:04
比起大引擎,PC RM門檻低;比起同樣簡單易用的一些MOD製作又多了更多可能性。
EB整一個工具出來目的是什 ...


理论上乐高还能盖豪宅,所以乐高算是建筑材料么。

EB以什么目的做这个软件关系可大着呢,因为这关系到这东西最终会以什么方式、什么形态做出来。用户又能以多大的程度去使用他。RM这东西向来就是一种高性能玩具的定位,你可以用他做出很厉害的东西来,但他最基本的目的,是让所有对游戏开发0认识的人可以绕过麻烦的地方直接做出像模像样的RPG来。

所以明明以现在的技术他完全可以不那么麻烦的地方,他偏要设置得那么麻烦;一些明明可以直接开放给人使用的功能,他都要藏起来。因为这样做的目的之一就是『防呆』,防止轻度用户不小心碰到了关键的地方而导致游戏问题频发,继而导致使用的兴奋度打断。简单来说,RM的价值诉求,是让你产生做游戏的愉悦感,其他地方你能不碰就最好别碰。

这就是为什么RM不是一个开发工具的最根本原因。上述的逻辑,比起一款工具,他更接近游戏——严格来说,就是娱乐软件。
电子最终龙 发表于 2016-8-28 21:04:47
玄天 发表于 2016-8-28 02:12
我发现那么多人用了那么多年RM还是对RM没准确的认识……

RM的主打不是『开发』,而是『制作』。


比起大引擎,PC RM門檻低;比起同樣簡單易用的一些MOD製作又多了更多可能性。
EB整一個工具出來目的是什麼對我們來說無所謂,我們在意的是「我們能用來做什麼」。
於是就有了「如果可以實現XXXX該多好」之類的想法。
講到尾自娛自樂也會想有個更牛逼的玩具不是么?玩HG MG也是玩,RG照樣一堆人買。


——不過話說回來,RM最主要的功能不是做黃油么?
RaidenInfinity 发表于 2016-8-28 20:55:30


当着游戏玩就对了!
玄天 发表于 2016-8-28 00:12:42
我发现那么多人用了那么多年RM还是对RM没准确的认识……

RM的主打不是『开发』,而是『制作』。

没错,在掌机上做游戏肯定很麻烦,但是有什么所谓?RM这个系列的软件,从来都不是让你去做出什么世纪大作,它最先服务的是所有人在『制作』时所产生的乐趣。如果你要往商业大作的方面靠,请移步到专业的设计领域。

不妨可以查查ツクール的系列历史,各种平台各种奇葩的形式都有。说到底,RM如果作为所谓的『游戏开发工具』是不太及格的:效率太低,限制太多。但是正因为有这些缺点,才反过来让更多人可以亲手去做游戏……并做出像模像样的东西来。

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
RaidenInfinity + 66

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Sion 发表于 2016-8-27 16:09:29
啊哈哈哈哈哈哈

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参与人数 1星屑 +5 收起 理由
zaiy2863 + 5 大师球

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电子最终龙 发表于 2016-8-26 19:49:15
當年RM也有個NDS版吧,然後好像就沒有然後了——還是PS3版來著?

点评

DS版:BUG成山,之后又出了个DS+版,终于好了点,然后就是这个了  发表于 2016-8-28 19:58
shencao 发表于 2016-8-25 18:53:51
在隔壁帖回复了,这边也回复下好了~
用3ds用rm我感觉会很痛苦啊,不知道是个怎样的体验otz
以自己来说的话,3ds根本不能打中文呀/_\(不知道有没有勇士全程用日文汉字来写对话呢wwwwww)
而且3ds的分辨率⋯⋯
而且还辣么贵⋯⋯

点评

对哦,玩别人的游戏应该还挺开心的~(不过就算当玩家我也看不懂日文对话啊/_\ sad~~~  发表于 2016-8-25 19:26
可以当玩家啊www 走的是马里奥制造的那套吧?  发表于 2016-8-25 19:11
赤炎 发表于 2016-8-25 18:06:38
比起mv更喜欢VA的像素...
美丽晨露 发表于 2016-8-24 20:08:00
DS实体机上的RM操作给人有种很奇怪的感觉···
魔女玩过RPG Maker DS体验过了所以有所感觉。
总是在调节菜单时触发其他的操作
不过图块和UI的确比之前的作品要好看许多。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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