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关于战斗结束后结算的提示框

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发布时间: 2016-8-31 00:04

正文摘要:

怎么调节它的优先度,让它处于战斗画面的最上层?

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89444640 发表于 2016-9-5 15:53:25
本帖最后由 89444640 于 2016-9-5 16:40 编辑
DOMEKI 发表于 2016-8-31 17:06
找不到那个升级提示窗口的脚本,干脆把所有窗口的Z都改高,终于成了,谢谢两位的帮助! ...


全动画脚本我也是这个毛病,改下试试看。
好像是Window_BattleResult 这里 21行 self.back_opacity 160
这个数值要求最高是多少?
应该改成多少?我9999还是原样- -b

刚才试了一下
查找所有关于 self.back_opacity
改为
self.back_opacity = 160
self.z = 9999 #此行为修改

遮挡正常了- -b但是提示框挡人物胜利动作,回去把胜利画面提示框的位置改歪了点才好orz

点评

我改的这两个其中一个z @levelup_window Window_LevelUpWindow.new  发表于 2016-9-5 21:02
DOMEKI 发表于 2016-8-31 17:06:02
找不到那个升级提示窗口的脚本,干脆把所有窗口的Z都改高,终于成了{:2_275:},谢谢两位的帮助!
DOMEKI 发表于 2016-8-31 12:29:11
2357691704 发表于 2016-8-31 03:11
不透明度调高,或者调整坐标。
在脚本找到这句
self.back_opacity = 数值    #把数值改为更大,可以加大 ...

发现一个问题,我找不到哪个脚本可以影响到那个提示框的。。。{:2_254:}

点评

7楼说的也是对的  发表于 2016-8-31 16:36
DOMEKI 发表于 2016-8-31 12:28:27

发现一个问题,我找不到哪个脚本可以影响到那个提示框的。。。{:2_254:}
yang1zhi 发表于 2016-8-31 12:22:24
应该改.Z这个是绝对谁上谁下。数值大的在上,数值小的在下

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DOMEKI 发表于 2016-8-31 11:49:22
2357691704 发表于 2016-8-31 03:11
不透明度调高,或者调整坐标。
在脚本找到这句
self.back_opacity = 数值    #把数值改为更大,可以加大 ...

谢谢!{:2_249:}
2357691704 发表于 2016-8-31 03:11:20


不透明度调高,或者调整坐标。
在脚本找到这句
self.back_opacity = 数值    #把数值改为更大,可以加大到不透明。
如果要不显示的话改为0就行了。

调整x坐标,在脚本找到 def initialize
在self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
下面添加(如果有就直接改) self.x = 100 #具体要调什么位置自己更改,100的话是在左边的。
DOMEKI 发表于 2016-8-31 02:05:27
2357691704 发表于 2016-8-31 01:06
你的意思是你战斗结束后有几个窗口出现,而且差不多在同一位置吧?可以通过调整这几个窗口的不透明度大小来 ...

我用的是横版战斗,升级后属性增加的框太高了,角色的点阵图盖到框上了,想让那个框盖在角色上面,或者直接不显示
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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