窃以为车窗和前盖的过渡还是有待改进,前盖太有阶梯感,窗户么……没办法形容,嘛已经很厉害了 |
嗯 还是侧面漏出一点好看,要不然像是尾灯 |
本帖最后由 89444640 于 2016-10-9 11:49 编辑 机械系真心不好画啊。 (就日本交规来说,这车真的逆行了。)嘛这个不提了。 渐变色果然还是得用,但是超过双色渐变过渡肯定点起来很麻烦。 (这车下兜齿) 或者这样?或者倾斜角度再改改? 车轱辘不一定用这种旋转方式,可以表现为高速的旋转,就是一个光点在4帧内左右抖动更能表现出速度,当然我机械不行,这个可以看下合金弹头的车轮表现方式。 淡入淡出不错~或者可以尝试在控制一下公路两边的场景,在起始或末尾加入楼房树木等遮挡物,这样车的出现和消失就不会那么突兀了,但是呢……肯定人物行动范围要先定好,否则车穿人啊 还有个关键设定点就是行驶位置,一定要调以适合地图,上图的位置很好,但是下图的位置压线了。 我这就得根据地图,折腾不同的人物站立位置,因为为了配合重力脚本,当初画的都是站立位置帖底边,但是普通rpg地图,有那种木棍子只有一个格子的地图,人物就会帖底边走,根本没踩在画的位置上。如果不让人物通过 可以稍微往上调节一下,扩大行走图高度N*4的倍数 |
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GMT+8, 2024-11-21 21:34
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