jiushiainilip19 发表于 2016-10-14 08:27 感谢,抱歉没有及时回复,断断续续的看了几遍你的脚本,想多少明白一些再回复,但是结果还是只能看懂一点,实际操作估计完全不行=A=。如果可能还是希望能直接有一个完整的脚本。 ps:而且我的设计也比较怪,其实我的想法是围绕boss战设计战斗的,所以敌人有无站位其实不太重要,主要是不同特点的boss让玩家被迫改变战术,所以其实被贯穿、横扫的主要是玩家队伍。 |
备用镧桐翎 发表于 2016-10-13 16:20 单手武器装备无法攻击的效果直接可以用一个if来直接判断就好了 RUBY 代码复制
长武器会有几率伤害其前排这个效果 我游戏也用过 我自己的思路是 先 要把 敌人的站位定好然后取出敌人站位坐标 然后在例如敌人是五人 1 2 3 4 5 角色 A佩戴S武器对敌人进行技能攻击. 假如 P出4 5敌人的坐标是 248 384 RUBY 代码复制
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等高手指导,我也想知道,楼主的设想怎么去实现。 |
本帖最后由 jiushiainilip19 于 2016-10-11 18:34 编辑 写我不会 但是做一些提示可以 战斗画面是有坐标的 RUBY 代码复制
这三种 在游戏中每一个角色都有一个固定的待机坐标,这些坐标在全动画战斗脚本中是这样写的 RUBY 代码复制
看不懂没关系,但是可以从另一个方式去看他,我们把视线转移到Game_Battler 3中! 然后在Game_Battler 3中P出来 例如: RUBY 代码复制
结果出来了,这个在行动中的角色Y值在464 好了,那我们就有办法治理他了 请看上面的代码 好了 ,我会的只有这些了,高深的没辙了,当然想写出什么效果你可以说出来 我试一试能够告诉你怎么达到(前提是我要会 - -!) |
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