设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

关于Yep的Action Sequence Pack 3

查看数: 2216 | 评论数: 6 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2016-11-13 10:21

正文摘要:

如何实现聚焦目标后隐藏其他目标? 抱歉自己对程序语言不是很懂,利用ASP3后已经实现了技能聚焦目标的效果,但是其他目标的隐藏应该怎么做呢? 不知是否有懂这个的童鞋帮忙指导一下,多谢。 这是我自己的效果,有z ...

回复

井二四 发表于 2017-2-23 20:45:33
eric544943731 发表于 2017-1-20 16:20
@井二四 前辈,我想请假一下Action Sequence Pack的问题,就是在视频演示中,有一个“五连斩”动画,动画本 ...

抱歉,不是经常来,给你一段脚本,自己研究下,并不是很难.
<target action>
perform action
motion wait: user
move user: target, front head, 15
wait for movement
move user: target, back base, 15
wait for movement
move user: target, front base, 15
wait for movement
action animation
wait for animation
action effect
action effect
action effect
death break
</target action>
doranikofu 发表于 2017-1-23 13:57:33
action sequence有一个opacity的命令,4L那个应该是正解。

5L那个答案:
手动看帧数,默认是动画一帧,游戏4帧,技能代码里面写:
action animation
这样开始放技能动画
然后用action effect作为技能一次伤害,重复用action effect就能实现多段伤害,每次是用设定的公式计算
中途控制玩家就用move之类的代码就好
需要手动wait: [帧数]来控制玩家移动和伤害显示相对于动画的时间。举例:

<target action>
FACE user: FORWARD
MOVE user: target, BACK BASE, 20
action animation
wait: 16    //动画4帧
action effect
wait: 24   //动画6帧
action effect
wait for effect
wait for animation
</target action>
eric544943731 发表于 2017-1-20 16:20:43
@井二四 前辈,我想请假一下Action Sequence Pack的问题,就是在视频演示中,有一个“五连斩”动画,动画本身就是“五连斩”,在播放动画的过程中,玩家能在目标周围移动并对应动画对目标造成伤害,请问这个应该如何实现
2577058272 发表于 2016-11-13 11:59:25
苗逗 发表于 2016-11-13 10:48
下面那张图战斗人物属性变成头像那个是怎么弄的,什么插件

YEP插件有 battle status window

点评

正解,不过我的问题嘞...有人会不?  发表于 2016-11-13 17:00
苗逗 发表于 2016-11-13 10:48:22
下面那张图战斗人物属性变成头像那个是怎么弄的,什么插件

点评

楼下已经回答了。  发表于 2016-11-13 17:01
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-27 16:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表