eric544943731 发表于 2017-1-20 16:20 抱歉,不是经常来,给你一段脚本,自己研究下,并不是很难. <target action> perform action motion wait: user move user: target, front head, 15 wait for movement move user: target, back base, 15 wait for movement move user: target, front base, 15 wait for movement action animation wait for animation action effect action effect action effect death break </target action> |
action sequence有一个opacity的命令,4L那个应该是正解。 5L那个答案: 手动看帧数,默认是动画一帧,游戏4帧,技能代码里面写: action animation 这样开始放技能动画 然后用action effect作为技能一次伤害,重复用action effect就能实现多段伤害,每次是用设定的公式计算 中途控制玩家就用move之类的代码就好 需要手动wait: [帧数]来控制玩家移动和伤害显示相对于动画的时间。举例: <target action> FACE user: FORWARD MOVE user: target, BACK BASE, 20 action animation wait: 16 //动画4帧 action effect wait: 24 //动画6帧 action effect wait for effect wait for animation </target action> |
@井二四 前辈,我想请假一下Action Sequence Pack的问题,就是在视频演示中,有一个“五连斩”动画,动画本身就是“五连斩”,在播放动画的过程中,玩家能在目标周围移动并对应动画对目标造成伤害,请问这个应该如何实现 |
苗逗 发表于 2016-11-13 10:48 YEP插件有 battle status window |
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GMT+8, 2024-12-27 16:21
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