这是一个解决办法。我把this._comList[i].name换成了"com_" + i,我想大部分人应该不会在游戏中额外增加或减少新的选项,所以够用,只要把文件名改成com_i就可以避免用中文。按照顺序命名文件即可。 如果你不放心的话,可以在插件中加上条件分歧。 观察为this._comlist储存了需要绘制的命令数。比如本来我的菜单有8个命令,但是在某一个时刻我启用了classchangecore,那么变成了9个。这样可以用when-case 或者if-else绘制 if (this._comList === 8) ......(省略) loadmainsmenucommands("com_" + i).......(略) else if (this._comList === 9) .......(省略)loadmainsmenucommands("com1_" + i) 这样需要准备两套素材,按照顺序命名,可以实现不用中文,万一菜单命令发生变化可以正确绘制顺序 |
你好,请问这个插件在哪有范例呢 |
很好,终于解决文件用中文的问题,不改的话,就要文件名对应我们用的中文,以后打包可能会失败,还有个问题,怎么自己排列l位置呢 |
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GMT+8, 2024-11-1 13:40
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