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玩家全部死亡后 怎么才能执行公共事件

查看数: 1926 | 评论数: 3 | 收藏 0
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发布时间: 2016-12-4 02:21

正文摘要:

如题 玩家全部死亡后 怎么才能执行公共事件 而不是结束游戏 RUBY 代码复制#==============================================================================# ■ Scene_Gameover#------ ...

回复

2357691704 发表于 2016-12-10 12:48:52
j296196585 发表于 2016-12-4 13:40
# 如果调用的公共事件被预约的情况下
    if $game_temp.common_event_id > 0
      # 设置事件

不好意思,不是经常上线。

2楼的死亡后调用公共事件是没有问题的(已多次测试,你也可以新建一个工程试试)。你这应该是其他问题导致的(例如脚本冲突,或者你设置的那个公共事件里面有问题),这要结合你的工程才能解决。

点评

无奈 好吧 也许 我整合的脚本 实在太多了  发表于 2016-12-10 13:25
2357691704 发表于 2016-12-4 11:38:38
给。看图,看行数。

战斗失败执行公共事件.PNG (56.19 KB, 下载次数: 20)

战斗失败执行公共事件.PNG

地图全灭执行公共事件.PNG (57.46 KB, 下载次数: 19)

地图全灭执行公共事件.PNG

点评

# 设置事件 setup($data_common_events[$game_temp.common_event_id].list, 0) 莫名其妙的出问题了  发表于 2016-12-4 13:52
你能帮忙看看咋回事吗 我AD 出问题了  发表于 2016-12-4 13:43
好的 我去测试一下  发表于 2016-12-4 13:19
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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