小灵魂 发表于 2016-12-6 16:44 谢谢,知道了。 |
spiz 发表于 2016-12-6 16:18 这属于另一个脚本的问题了,你可以再开一个帖子问,这样方便别人查找。 插件选项没有提供修改图标位置,应该需要修改脚本。 |
spiz 发表于 2016-12-6 15:58 角色那些备注可以写在职业里,写在武器装备状态里都可以。但是技能的只能写在技能或者物品里。 |
本帖最后由 spiz 于 2016-12-6 16:13 编辑 小灵魂 发表于 2016-12-6 15:53 十分感谢,这么详细的解答。我先去测试看看,如有不懂到时候再请教。 P.S 角色备注可以用在职业里吗? |
本帖最后由 小灵魂 于 2016-12-6 15:55 编辑 spiz 发表于 2016-12-6 14:57 你可以检查一下是不是写错位置了?技能/物品的标签和角色/职业等的不能弄混了。而且此脚本打开后默认暴击率失效。 技能备注添加:<Critical Multiplier: x%> 指的是该技能的暴击伤害为x%。10点伤害的100%还是10,200%是20,也就是100%以上才是加伤害,如果填写50%的意思就是该技能暴击的时候,伤害减半。 人物的备注应该添加:<Critical Multiplier: +x%> 指的是增加技能的暴击伤害x%,就是你说的100%+20%=120%的效果。 上面那个是暴击伤害,设置技能暴击率的方法是:<Critical Rate: x%> 设置角色暴击率的方法是(根据技能命中类型不同,可以分开设置暴击几率,也可以都加上): <Certain Hit Critical Rate: +x%> 必中类型技能暴击几率. <Physical Critical Rate: +x%> 物理类型技能暴击率. <Magical Critical Rate: +x%> 魔法类型技能暴击率. 如果你还是没懂,给你个栗子吧=L = 在技能备注填: --------------------------------------------------------------- <Critical Rate: 50%> <Critical Multiplier: 400%> <Flat Critical: 50% hp> --------------------------------------------------------------- 意思是该技能暴击率为50%,暴击伤害为400%,额外增加50%的HP数值伤害。 如果技能伤害为10,使用者HP为100 无影响情况下,平均使用两次该技能有一次暴击,暴击时伤害为10x400%+100x50%=90点伤害。 在角色备注填: --------------------------------------------------------------- <Critical Multiplier: +100%> <Flat Critical: +10> <Certain Hit Critical Rate: +50%> <Physical Critical Rate: +50%> <Magical Critical Rate: +50%> --------------------------------------------------------------- 意思是技能暴击伤害增加100%,额外增加10点伤害,所有类型技能暴击几率增加50%。 如果还用上面那个技能 正常情况下,每次都会暴击(50%+50%=100%),暴击时伤害为10x(400%+100%)+100x50%+10=110点伤害。 - End - |
小灵魂 发表于 2016-12-6 14:49 感谢你的帮助看你的回复* <Critical Multiplier: +x%> * <Critical Multiplier: -x%> * 增加或减少暴击伤害比率(针对技能添加暴击伤害比率的才有效)已经学会。 我理想目标是,用<>方式来添加人物暴击几率,研究半天最后还是选择用系统自带的‘会心率’来做暴击。 在这我还想提个问题,* <Critical Multiplier: x%> * 设置伤害倍率.可以叠加吗?就是武器里写* <Critical Multiplier: 120%>技能里再写<Critical Multiplier: 150%> 最后可以变成<Critical Multiplier: 270%>吗? |
我以为告诉你帮助里有写你会看帮助,又没有复杂的英文,实在不行有道翻译,在不行自己试一试也都能弄明白。。。没想到你还是。。。 /*: * 我直接复制下来大概翻译一下,稍稍测试了一下都能用没发现神马问题。 * @plugindesc v1.03 (Requires YEP_DamageCore.js) Control over critical * hits have been added. * @author 作者:Yanfly Engine Plugins * * @param Critical Rate Formula * @desc 默认的暴击公式 * Default: rate = user.cri * (1 - target.cev); * @default rate = user.cri * (1 - target.cev); * * @param Critical Multplier Formula * @desc 默认的暴击伤害倍率公式 * Default: value *= 3.0 + bonus; * @default value *= 3.0 + bonus; * * @param Flat Critical Formula * @desc 默认添加一些额外的暴击伤害(指不受伤害公式影响每次暴击固定增加的伤害). * @default value += ((baseDamage >= 0) ? 1 : -1) * 1.5 * user.luk + bonus; * * @help * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * This plugin requires YEP_DamageCore. * Make sure this plugin is located under YEP_DamageCore in the plugin list. * - ↑↓一些废话,反正以你的话不会有兴趣知道 - * This plugin allows you to modify the critical hit rate formula across a * global scale and for an individual skill/item scale. * * ============================================================================ * Notetags * ============================================================================ * * 可以添加备注来调整相关属性 * * 技能和物品备注: * * <Critical Rate: x%> * 设置暴击率百分比. * * <Critical Rate: x.y> * 设置暴击率小数. * * <Critical Multiplier: x%> * 设置伤害倍率. * * <Critical Multiplier: x.y> * 设置伤害倍率小数. * * <Flat Critical: x% stat> * 基础属性对暴击伤害的影响,即增加 x% 的 stat 伤害. * 'stat'可以是'hp,mp,atk,def,mat,mdf,agi,luk'. * * 角色, 职业, 敌人, 武器, 防具,状态的备注: * * <Critical Multiplier: +x%> * <Critical Multiplier: -x%> * 增加或减少暴击伤害比率(针对技能添加暴击伤害比率的才有效) * * <Flat Critical: +x> * <Flat Critical: -x> * 增加或减少基础属性伤害的影响(针对技能添加基础属性伤害的才有效) * 你要问有什么区别,上面那个是增加倍率:10x200%=20.这个是固定数值:10+200=210. * * <Certain Hit Critical Rate: +x%> * <Certain Hit Critical Rate: -x%> * 必中技能暴击几率. * * <Physical Critical Rate: +x%> * <Physical Critical Rate: -x%> * 物理命中暴击率. * * <Magical Critical Rate: +x%> * <Magical Critical Rate: -x%> * 魔法命中暴击率. * * * 如果还不会用,翻帮助自己慢慢研究,多试试肯定就会了。。。 */ |
本帖最后由 spiz 于 2016-12-6 12:34 编辑 小灵魂 发表于 2016-12-6 10:45 <Critical Multiplier: +x%>设置成<Critical Multiplier: +100%> 技能伤害10没有暴击效果 <Critical Multiplier: +x%> <Critical Multiplier: -x%> 设置暴击比率 +/- % <Flat Critical: +x> <Flat Critical: -x> 设置暴击值 +/- % 这两个<>有什么区别? |
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