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【一分钟】【爱】玩偶之家~A Doll's House V0.93

查看数: 16118 | 评论数: 15 | 收藏 1
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发布时间: 2016-12-7 00:54

正文摘要:

本帖最后由 zaiy2863 于 2016-12-14 04:27 编辑 基本信息 游戏名称玩偶之家~A Doll's House制作者叶紫蝉 (from 不懂乐理瞎哼组)游戏类型治愈类微型解谜游戏当前版本V0.93通关时长共计6个结局(4主线结局+1支线 ...

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静静哒 发表于 2019-5-20 21:29:50
请问作者可以把行走图发我一份吗?QQ767254684,谢了
zaiy2863 发表于 2016-12-23 15:11:52
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-12-23 15:14 编辑
浮云半仙 发表于 2016-12-19 11:40
感觉自己这个脑残粉做得不是很合格(既然滋瓷就应认真去玩。

第一次: Ending 2,感受:我只是个玩偶 -> QnQ ...


大概想表达的意思是,根据调查策略决定结局,其实是无论梅蒂欣看到了什么都会给自己找到一个『合理』的理由去解释……
就好像我们在日常生活中,看到的东西总是片面的,所以总会依照自己掌握到的一小部分信息去解释世界,而且还自以为很有道理,
但实际上自己却处于蒙蔽之中
所以说从这方面我们人类和人偶并没有多大差别……
但是人类唯一的优势就是能『自知』——
知道自己所知的『有穷』之处……

书架上的邪教书籍和苏菲的世界大概也有轻微的暗示……

评分

参与人数 2星屑 +65 收起 理由
FHNBHJ + 50 认真的回复
浮云半仙 + 15 叶子姐姐好有文采QwQ

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浮云半仙 发表于 2016-12-19 11:40:19
感觉自己这个脑残粉做得不是很合格(既然滋瓷就应认真去玩。


第一次: Ending 2,感受:我只是个玩偶 -> QnQ我只是条咸鱼 -> 明白真相后...表达不出的感觉...
第二次: Ending 3,感受:???QnQ [del]不乱动别人东西[/del] 很多事不知道也是好的啊...
第三次: 终于找到算法导论啦哈哈哈 然而并没能玩到Ending 1 or 4 QaQ,于是去睡觉触发Ending 5了...
第四次: 再刷一遍 Ex Ending "假如一切可以回到过去!"


雾雨魔理沙怎么会不欢迎梅蒂欣呢QnQ(嗯毕竟我还只是刚入东方的萌新,不是太懂)

点评

感谢试玩的说。  发表于 2016-12-19 13:15

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参与人数 1星屑 +50 收起 理由
FHNBHJ + 50 反馈

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asdxjp233 发表于 2016-12-18 18:46:47
先下来玩一下 再说

评分

参与人数 1星屑 -5 收起 理由
FHNBHJ -5 字数不足

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zaiy2863 发表于 2016-12-18 18:13:19
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-12-23 00:34 编辑
Randiris 发表于 2016-12-16 11:16
实况完成了-v-,@zaiy2863
这个作品是一个东方project同人作品,首先说这游戏的结局是一个很严肃的问题( ...


想要表达的『我思故我在』以及『你之所见就是真实』的主题——
嗯,书架上的一些书籍大概看了也暗示了这一点,苏菲的世界什么的……
bgm的彩蛋以及⑨盆盆栽的深梗居然也被抓到了,感到十分感动,因为自己的表达并不很清楚、可以算是故弄玄虚吧。

竟然被get到了,稍微有点吃惊呢~然后、因为故事内容是早就想到的,然而在制作的时候严重低估了所需的叙述量、....所以不得不以几乎还是半成品的状态交稿的呢……
碎片化剧情的表达手法和密码提取存档方式着实被诟病不少、因为这么做也的确有『故弄玄虚』之嫌……但是我没有想到会被察觉到这种故弄玄虚的意图、因此稍微有点吃惊……
所以,正式版本的话大概会大幅增加剧情解说的长度吧,
蜡烛和毒药以及各种植物都有其对应的意义的、只是,没有来得及做出来……
总之,现在这样的状态完全不能称作是一个完整的游戏的说。
十分感谢您不厌其烦的试玩和实况。
深深鞠躬(

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
FHNBHJ + 50 认真的回复

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OldtreeLethe 发表于 2016-12-17 01:24:57
致残身坚的我历经半小时后死在了存档密码下。

点评

第一个密码是爱丽丝的名字用9宫格拼法对应的数字,不足的补0。第二个是爱丽丝家盆栽数目。第三个是天空之城第一句乐谱  发表于 2016-12-17 10:51
Randiris 发表于 2016-12-16 11:16:13
本帖最后由 Randiris 于 2016-12-18 14:27 编辑

实况完成了-v-,@zaiy2863
这个作品是一个东方project同人作品,首先说这游戏的结局是一个很严肃的问题(其实我觉得直接离开的结局还会好一些,剩下的现在的你无法驾驭,毕竟有一些东西直接说出来不买账
在我看来是属于“认知”类:“我认为,就是”、“我不认为,就不是”这类的(实际上这层理念不是用“文字”说出来的,而是让玩家感觉到的)。
先说说几个不错的地方:
1.新鲜的读档方式。这要玩家根据几个固定解谜点输入相应的数字读取。
2.比较多的选项和获得的道具。增加了我四处探索的欲望,基本每个调查都有一些选项去尝试产生“互动”。
3.爱丽丝(蓝)迷之红晕。再多一些表情吧-=-
4.镜子映射有距离感。在2楼卧室调查镜子中的自己有“距离”细节。
还有一些比如厄里斯魔镜,怎么说呢,这个应该是“渴望之镜”,与爱的关系不大。(爱是一种渴望,渴望不一定是爱···)
同样还有一些问题:
1.你用的是东方project做出这款游戏,东方project本身就有一些背景人物故事,可能对于不了解的人无法get到“爱”这点(这里还要包括了刚开始没有任何“交代”的问题);
2.道具过多,然而用途并没有多大。比如蜡烛,得到了蜡烛,然后没什么用??
3.读档输入密码•••是特点但也是坑点,我不知道爱丽丝这个读档是什么方式,但单单的数字有一些单调,如果可以的话加入一些让人深刻的记忆,做选择题,填空题都行,比如“喝我”的饮料喝了之后有什么反应等等。
4.上楼楼梯位置和触发。可能你是根据屋子的设计摆放的,不过你从右往左上楼,楼梯没有现实任何更改方向的图案,还不在墙角。还有在2楼从左进楼梯无效果,不如放在墙角还好一些•••
5.常见问题空气墙。2楼娃娃屋前左方…
6.也许是我个人原因,感觉很多东西都是用来拖时间,虽然选项多了开放,满足探索欲,不过得到的并不是很多,探索的满足感很低
7.莫名其妙的话。那些真实虚幻很让玩家莫名其妙,我在中间也说了,这些是需要内涵在游戏中背景中,而不是说出来,也没发生什么也没预示什么就有一个“有什么不对”的选项,玩家就会冒出“???”,强行解释
8.每一个结局后面都走一边滚动字幕。你可以设定第一次或者指定结局,多结局显示的话最好有一些变化,比如文字上的变化,比如更多的后续等等,要不直接回到初始界面。
暂时只想这么多了,你也可以看看我的实况视频,观察我的心理和一些吐槽的话或许对你制作游戏有所帮助。
感谢作者带来这款游戏。
游戏实况地址:http://www.bilibili.com/video/av7579550/ P1

点评

结局4信息量最少 达成前3个结局的话 可以无视 结局Extra的进入方法在“简易结局攻略”中已经有注明了  发表于 2016-12-16 11:41
非常感谢试玩!剩下两个结局都是最短的噢 真·一分钟结局  发表于 2016-12-16 11:39

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +1 收起 理由
zaiy2863 + 200 + 1 非常感谢提出意见

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lvkaida 发表于 2016-12-15 12:58:00
玩完啦~Extra的时间线看得我晕晕乎乎的{:2_277:}
地图很美~BGM好听
由地图到结局画面过渡方面似乎还不是很好
还有些蜜汁小问题,不过这都没事

点评

感谢试玩和认真的反馈(๑• . •๑)  发表于 2016-12-15 13:08
cakyo 发表于 2016-12-14 19:07:40
钢琴第一句是个啥?

点评

好吧居然是乐谱  发表于 2016-12-14 19:09

评分

参与人数 1星屑 -2 收起 理由
FHNBHJ -2 然而连贴和字数不足

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