Project1

标题: 大家还记得自己当初想做的第一个RM游戏吗... [打印本页]

作者: MiYu    时间: 2017-2-8 21:21
标题: 大家还记得自己当初想做的第一个RM游戏吗...
本帖最后由 MiYu 于 2017-2-9 14:19 编辑

连着2个月一直在努力填新坑《金丝雀》的我终于耐不下性子跑去翻出旧坑的RPG《克罗蒂亚》,结果一画NPC就浪费了好几天,画着画着不小心打开了封藏多年的人设文件夹...
虽然看自己的旧人设并不是什么奇怪事,但真正把我吓住的是这可怕的图片日期...
(4年啊....这空白的4年你丫到底干什么去了啊!!!!为什么又跑去做恐解了啊!!就你那智商根本没法吓人啊!!!)
记得我的初代人设图几乎为的VA默认角色,主人公也是用VA的自带角色机做的)

初设,多图

回过头来一看,现在已经是2017年,这个游戏是从我从大二才开始正式决定做的第一个RPG游戏。
无论是剧本还是人设前前后后改版不下3次...然而这个游戏至今还不能算正式开坑.....

记忆最深的莫过于游戏画面由最初的VA默认素材改为了到处搜刮的网络素材到最后的自创素材....
就连主人公的卢比酱也由最初的魔法剑士改为了完全不会武功的炼金术师...
←初设     现设→
而伙伴们如今更是被我砍的所剩无几...(扶额)
主线的剧本大纲直到16年才算真的敲定了下来...

(最惨的是手写的剧本全都是写在一个草稿本上前段时间还被我妈当垃圾丢掉了我还不得不全部重写一遍...

不知道大家最初接触RM的时候打算做的第一个游戏是什么样的游戏呢?有顺利做出来吗?


作者: 青鸫    时间: 2017-2-8 21:43
本帖最后由 青鸫 于 2017-2-8 21:45 编辑

给楼主的画风点赞!


虽然我说病院异闻是我的处女作不过在这之前还用VA做过一个
是sweet pool的同人小游戏,不知道为什么就坑了
前几天突然找到了这个游戏的工程,打开后一股羞耻感迅速涌上来
......还是让它继续坑着吧

作者: 龙和许也    时间: 2017-2-8 22:14
楼主的画风好好哦!(眼神闪耀)

过去的创作思绪其实相当模糊,所以都是想到什么做什么,搞出一堆自认为无聊的事情,
不断的反思与琢磨的现在,只想做个正经的作品,
一直以来角色扮演游戏类只对冒险魔幻题材有兴趣,创作也是一直想往那个方向发展,
毕竟能看到喜爱的角色一步步成长很有成就感。
作者: i_khaos    时间: 2017-2-8 22:26
  我的狀況是大約一年半前開始摸RM,
原本遵從講座的建議,
想從最單純的勇士vs.魔王做起,
預定四章。

  怎知每做一章,
就完美主義發作大修一次,
好不容易做到第三章完,
索性砍掉重練。

  結果現在RPG處女作的進度還只到重練版的第一章,
反而是突發奇想的R劇先發布了。

  目前還在緩慢填坑中,
希望大家都能早日完坑~
作者: congwsbn    时间: 2017-2-8 22:41
呃…正在填最初的坑……争做填坑好少年
14年的旧坑,审美变了,全部重做了
▼随便贴一点 (14年 - 16年)
人物抛弃了vx原版二头身,全变高了~地图…最初做的简直丑哭
随便贴点现成的对比图吧……





ps 头巾少年萌萌哒,感觉更像村民w


作者: FHNBHJ    时间: 2017-2-8 22:51
本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-2-8 23:01 编辑



事情要从我六年级说起……那时候班级中盛行纸上游戏,而我是班级中最大规模的纸上游戏(类pkmn即时战斗+经营游戏)的创办者。
然后老师以影响学习等等为由,把我和我的玩家们捉了出来。他得知我是游戏的主办之后,把我叫上讲台当面跟所有同学数落一通:
“你这又做不成电脑游戏!”——他那时……立下了一个惊天flag。
然后我就开始“复仇”,在网上找各种游戏制作的引擎,试了很多种之后敲定为RMXP。
但那时的我毕竟还是个小孩子,没有看教程也没有什么制作经验,于是就自己边做边学制作出了第一部成品。
那实在是……噩梦啊。

*请千万不要模仿*
游戏中的所有敌人图像都是搜索来的图片,除了用绘图软件缩小以外没有任何处理,连背景都带着,整一个长方形。
游戏的剧情是四头龙拯救世界,开场是帐篷,主角发现最近地震频繁决定调查一番,然后穿过各种森林进入人类城镇……总之没有逻辑、没有主题,甚至语句不通。
游戏后期的属性值完全靠吃药,吃成全999。
游戏的地图没有明确的道路,举个例子,森林就是一片绿地上面铺满了树木(还没有疏密之分),一般人进地图绝对会迷路。
游戏后期打出的伤害有几十万。
……

附上童年图和黑历史(这黑历史不算最老的,因为旧电脑已经报废,找不到第一个工程的文件了)

一般情况下,只要无人提醒,你能把我当成男孩子,几年都发现不了真相




漫漫RM路,从六年级到大二

(我认为我是你们之中第一作最糟糕的







作者: RaidenInfinity    时间: 2017-2-8 23:08
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2017-2-8 23:09 编辑

一开始想做的是恐解游戏。
貌似行走图用的是这个:


然后剧情无力,然后就没有然后了。恐解没剧情怎么玩?怎么玩?
现在专做VA的定制系统和给各路大佬打杂,解决技术性疑难杂症。就是这样。

现在想要填的坑…都是战斗向RPG了。根本不是做恐解的料啊。
哦对,猫耳妹子的行走图现在是这个样:
臼井风格VA版本:
自改风格MV版本:

以后可能会改成3头身VA版本就是了。毕竟嘛,对MV没兴趣啊。
作者: 七重    时间: 2017-2-8 23:11
楼主的像素力好爆炸。。给人一种很精致的感觉。

--
窝入坑比较晚,上年1月20号开坑的。

那个时候好菜,主要是以几个自己觉得有趣的脚本作为基础,引伸出主要的玩法,开始构筑游戏。

也有自己画角色的人设什么的。
如果把图放出来就太瞎了,感觉还是不放比较好。。

--
不过要说那时和现在有什么不同的话,那就是现在已经参考了很多有名的RM游戏,听取了很多人的意见。

制作的题材方向也发生了一定变化。

忽然发现自己说不定已经不是当初那样,单纯为了自己的趣味而去制作了。
作者: 玮哥投胎了    时间: 2017-2-8 23:51
幻想星空英雄传
作者: 遥遥遥    时间: 2017-2-8 23:54
勉强也凑了两游戏,哈哈哈哈
作者: Arfies    时间: 2017-2-9 00:00
第一次做游戏是去年四月的样子吧,不过就是因为要高考了就瞎做了做了解了一下怎么用就弃坑了233
因为那个时候才刚刚玩通ut,就特别激动,然后我就想“我他喵也要做游戏和音乐”然后就做了,虽然过了一年下来做音乐的能力也只是能打对拍子的程度233
展开辣眼,多图注意

以及高考一考完就兴冲冲的在做一个黑白的,不过后来我妈把电脑重装了,然后就没有然后了↓


感觉和现在的图块风格还是挺有出入的
作者: MiYu    时间: 2017-2-9 00:14
感觉这个帖子已经变成黑历史展示贴了...233333
作者: 孭织    时间: 2017-2-9 00:59
(°Д °)第一个想做的吗……已经想不起来了诶,因为脑洞和坑太多了,根本无法分辨产生的顺序嘛。(……)
第一个认真做以及做完的是《仓鼠游戏》。大概就算是「第一个想做的」了吧。然后觉得2003还是埋藏在历史的尘埃中吧……
然而一直在摸鱼做短篇,「最想做的」却遥遥无期无法下手去做呢。
作者: H·H·Y    时间: 2017-2-9 01:07
自己小学六年接触RM,但第一个坑已经没了。最接近第一个坑的也是一年后了,大概这个样子:


后来将事件战斗练习到极致,是在初三:


然后高一,参加短篇8:


那么这是我去年的水平:


至于我现在的水平……

作者: 回转寿司    时间: 2017-2-9 10:38
本帖最后由 回转寿司 于 2017-2-9 11:04 编辑

第一个RM坑是07年初策划的正剧风长篇奇幻RPG《时之界》,比囧魂还要早几个月。
后来因为开坑囧魂暂时搁置了,接下来的几年里还陆续填了一点儿,之后它就跑到“等填完这个坑和那个坑哦对了还有那个和那个就来开”的候坑列表里去了=_=

08年自己画的角色立绘:

09年画的地图:



如果有一天自己能拥有足够资本把它做成理想中的样子,这个坑会彻底重启的。在那之前就……先为此而努力吧w
作者: W.Q.C.    时间: 2017-2-9 12:17
刚接触RM那会正好玩了空之轨迹,所以就特别想做个类似的RPG,结果嘛,自然没做出来……
正式认真第一作做出来的,已被以前的我当成黑历史销毁了,渣都没剩,但是现在想想就感觉好可惜好可惜,当时的呆瓜脑袋到底是怎么想的……
弃坑回来后做的第一个游戏是做给朋友玩的,也是有保留下来的作品里的第一个,但是……就很辣眼睛:

这之后的游戏嘛……就开始向奇怪的方向走了(多图慎点):

然后这个才是自己想填的坑(但是进度就……):

唉……不说了,我去填剧情大挑战II的坑了,不然就得跪着吃键盘了……
作者: asdxjp233    时间: 2017-2-9 13:29
本帖最后由 asdxjp233 于 2017-2-9 13:31 编辑

第一次做的游戏是Rpg游戏 勇者异魔录1.0 也是唯一一次做RPG游戏
后面都是在做小游戏...[attach]322201[/attach]
但最后因为游戏太大 共2GB 然后做不完了
所以弃了
后来做了一个比较好的解米游戏 不可预知 也
是我唯一一次长片游戏
前后做完以后 枝术大增 学会了事件
中途做了十几个小游戏 每一个都是进步的阶梯
有一天 我做了一个 动作型闯关游戏 再上一百层 目前正在补
现在在做一个叫 海洋人生的游戏
是一个模拟人生的游戏 也是我一个巨大的进步
以后发出来就知道了

QQ图片20170209131812.png (365.05 KB, 下载次数: 16)

QQ图片20170209131812.png

QQ图片20170209131820.png (417.93 KB, 下载次数: 19)

QQ图片20170209131820.png

QQ图片20170209132335.png (312.11 KB, 下载次数: 14)

QQ图片20170209132335.png

QQ图片20170209132726.png (320.64 KB, 下载次数: 14)

QQ图片20170209132726.png

QQ图片20170209132949.png (310.36 KB, 下载次数: 21)

QQ图片20170209132949.png

作者: 百里_飞柳    时间: 2017-2-9 13:55
我能拒绝晒黑历史么,短篇九的时候第一次糊的个超级简易的坑

被楼上一堆触触的图吓哭了
我到现在都还是渣渣
作者: zaiy2863    时间: 2017-2-9 14:21
最初是在13年9月,喜欢电子小说所以接触的是橙光而不是RM,后来因为不喜欢橙光的氛围所以改用RM了。
最早的作品是一部《东方年代记》的同人小说,可惜填了一点点就坑了。
后来根据《东方梦终剧》改编的一部作品在短篇9过审。但也仅此而已了。

第一个想要填的RM坑是3年前立项的《东方妖恋谈》,当时使用XP制作。


从一开始就没想过搞恐解,而是想要搞传统RPG的。
但是因为发现自己水平不足,于是坑了。于是想多多制作一些别的坑来充分练习技术以后继续填坑。
第一个发布的坑是《醉人之生死之梦幻》,基本剧情从《东方妖妖梦》和《少女幻葬》改编而来。


现在的坑水平也有进步一点点。不过比起当时还是几乎什么也没学会的说。
真的觉得自己进步太小了(捂脸

作者: 小米LV10    时间: 2017-2-9 16:37
FHNBHJ 发表于 2017-2-8 22:51
事情要从我六年级说起……那时候班级中盛行纸上游戏,而我是班级中最大规模的纸上游戏(类pkmn即时战斗+ ...

当年我也是班里纸上游戏的主创者。。我利用在纸上写数据,画地图等方式给同学玩,想想那个时光真美好呢。。。。毕竟我从小就想自己制作电脑游戏,但我又不会编程,只好利用纸张来实现模拟电脑网游的功能。后来才发现我这个方法在几十年前就有桌游设计师发明了,美其名曰:跑团。在纸上游戏的过程中还有同学偷偷塞给我钱让我暗改他的装备掉率和等级,现在想想这莫非是现代网游充值的原型?!到了小学六年级的时候我发现了RMXP,于是就痴迷起来,做了很多黑历史烂作= =,顺便我的第一个作品现在还保留着呢。。。在这个网站里:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=117708 小米的五大烂作,当时貌似还在论坛里火了一阵子,由于我当时刚混论坛,以至于我在别的贴子里看到“LZ”两个字就以为是指代我的“烂作”,我还以为我的烂作火遍论坛了呢= =。
黑历史第一作:罗伊!!相信没有比我的第一作更烂的游戏了。。。
然后分别做了“捉虫”“拉尔的冒险”“迷宫”“上古魔法池”“魔塔疯狂23层”“模拟人生度假篇“”卡伦大陆“等黑块泛滥之烂作(然而我当时觉得还行。。)

之后我受了一个叫”未命名“的游戏制作者的启发,把班里的同学拿来做游戏还在班级里宣传。。。
初三以后就很少做游戏了,只做了一个卡伦大陆,而且质量很一般,现在主要是帮别人做游戏美工,画点插画之类的。。要我现在做游戏的话,估计水平还是老样子。。

作者: 烟影脆    时间: 2017-2-9 16:43
从09年认识RM开始一直在做,只是从15年开始换gamemaker了
作者: wubugui    时间: 2017-2-22 23:07
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=133678

现在什么都没了。。。。
作者: 89444640    时间: 2017-2-23 10:25
本帖最后由 89444640 于 2017-2-23 11:20 编辑

第一个嘛~记得很清楚,我只做这一个。
手头还保留的最早版本好像是是2005年的。别的不说,光手头U盘备份图像文件,随便翻一下都就能找到这个日期的…………
似乎我rm都不是从这里弄来的,是ez模拟器论坛吧,自从有了rmxp,后来就几乎没空玩游戏了。
然后似乎是从幻想森林找到的66rpg,因为大家技术太好,我一不是程序二不是美工的,就光看不说话。
现在都保留了游戏初期,在当时不知道什么叫变量的时候,用获得道具触发剧情。基本上游戏运行一个多小时以后才刚开始用变量这个方法推进剧情。

由此可见我坑之深、之大、之长矣

这行走图第一版和小动作之类的,还得说是看了卡婊d&d2的精灵一年,我自己实在忍不了了画的。人设是大学时大概2003年的某天……越说越早……
在这张画以前,我一直只会临摹漫画,没人教,买不起针管笔,当年漫画教材20多一本,我得去潘家园旧书市场寻找有没有人卖的旧书才能买得起……

不过除了图像 音乐素材以外基本和现在区别不大。
以前文字描述的地方,基本只要目前能力所及,都变成图像了,除了过场cg 过场动画实在无能为力……要不这我都得做出来,挑战作死极限。

当然主角头身比从3头一直长到6头,战斗图和行走图,各种版本都混在一起,改了不少但是依然有一部分难以统一,全部重画力所不及,也算是没辙了。
其他东方系人物从使用cmx素材到全替换成自己的,虽然动作少了不是一星半点,但是没有人再能说这不是我做的了。

不过这么一看,我的顽固程度相当可以,这衣服配色明显是和头发容易混的,我为了防止角色变化过大,明知不好也坚持原始设定。
裙子花纹,明显波浪线+红点花纹,比两条直线横道花纹难画好多,依然沿用。而且头发长度登峰造极了,本来是到腰,现在是拖地- -b

看大家都这么忍者的在发我都不好意思了,我现在的制作技术都不如大家最早的制作技术呢。
别的先不说了,看下主角的似乎是7个版本行走图吧。
折叠代码我不会,凑合看吧。
其实到现在我都觉得第一版是最可爱的。

其实主角有立绘,但是我图也就那样,各种挑毛病的又太多,还是不发好了,就来一张最早版(2006年)的巫女服吧。

中间作死了不少张先锋公主风格的像素高清图,虽然是好看,就是很难用上而且还对剧情制作没帮助,暂不继续作了。



作者: q2571875    时间: 2017-2-24 09:29
第一个想做的是仙剑,仙剑的人物rm的地图哈哈
作者: kivat1    时间: 2017-2-24 10:30
天呐好强!当初也想用VA的自带人物自己画立绘来做游戏,但始终都画不出自己想要的效果和后面想要自己做人物行走图最后鸽了。。剧情一直改了又改改了又改,虽然过了那么多年但依然记得当初设计的剧情。。心中永远的痛啊!一直念念不忘!到现在也想把它做出来。。。
作者: 小女王酱    时间: 2017-2-25 18:14
第一部啊……最初的坑做的是AI娘和男主角的故事,剧情仿空之探险队的,剧本立绘啥的全是些片段手稿惦记着六七年了,但现在已经没有打算做成游戏啦,当做永远的回忆吧,毕竟剧情太长我肯定会弃坑的orz发点头像纪念纪念

005.png (34.79 KB, 下载次数: 23)

005.png

016.png (46.11 KB, 下载次数: 25)

016.png

027.png (42.25 KB, 下载次数: 28)

027.png

040.png (49.75 KB, 下载次数: 26)

040.png





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1