本帖最后由 没是的人 于 2017-2-9 18:02 编辑 我下载了玩了一下,看的出来非常用心,素材也是原创的。菜单栏也很简洁,没有多余的东西,也没有跟风设置奇怪的多结局,一切都很好。 画面很美,特别是樱花湖。 下面说说几个我觉得可以改进的地方 1.很多行走图都存在未对齐的问题,而且顺序不对,你不觉得第三和第四应该换一下吗? ![]() 建议你试试我帮你修改后的这张,你放到你的游戏里试试看。 ![]() 但也许是风格问题,你就是这么设计的。那就无视这一条吧。 2.素材的节省问题。 所有死去的怪物尸体可以整合到一张里面,在设置了行走图后再勾选固定朝向就可以了 ![]() 而且图片位置不用那么高,触底都可以。 或者说不需要这么多透明的地方,因为没有必要和小鸡一样高啊。 3.小姐姐交代完任务不要瞬移啊,瞬移太不自然了 你完全可以写在一个事件里嘛,补救的办法就是复制过来黏贴在一个事件里 ![]() 如果你想改变小姐姐的位置,可以设计一个空的事件,相同的触发条件自动执行,这个事件执行指定小姐姐的位置在什么地方,自动执行完毕再消除这个事件。 4.进入收集屋子后出来却不是原来的地方,建议出来的时候回到兔子的面前 也许你游戏里不止一只兔子,你可以设计一个变量,来决定走出收集屋的时候回到哪个兔子面前 5.去做任务的时候,居然不用跑图,虽然很省时间但是也要说明几句,太不自然了。也许还没做完也有关系,忽略这条吧。 6.为什么不直接说10只,而要说100只再用1只指代10只。。。难道是为了配合后面吃的图?应该是有目的设计吧,不然没有必要,有的玩家看到100只直接关游戏了。 下面说说脑洞: 1.首先我强调一点,就和写作文一样,先有中心思想你想表达什么才有这篇文章,才根据中心思想拟定的标题 也就是说,你写作文的时候如果没有中心思想,光写几个好词好句是不行的,千万不能先写文章再写标题。 2.由于你没有说你的游戏中心思想想表达什么,只是说自己脑洞不够,所以不知道怎么给你提剧情上的建议 怕说的不符合你的中心思想,带歪你原来的思路,所以只能提出一些浅显的建议 现在好比是在看图说话或者是故事接龙,大概就是你写了一个故事开头,我来继续写,但是不一定符合你的中心思想 3.游戏的题目是eat 里面的怪物都是水果+家畜 还有一个漂亮的小姐姐 小姐姐会做没事给女主吃 以这个为前提来引申1.小姐姐是诱导女主的坏人,女主的食欲越来越大变的不可控制,最终,是自己内心最初最善良的自己唤醒了自己。。。 你的游戏画风比较写意,可以表达一些比较有哲理的东西。 2.女主是个圣母婊,嘴巴里嚼着鸡肉,鸭肉。却斥责吃狗肉的人。小姐姐通过一定的诱导,让女主明白了,生命都是平等的 反对虐待动物,但是吃动物是允许的 3.女主抑郁症,一天已经在爬山的时候跳下去了,徘徊在山上的是女主的灵魂,女主魂魄不肯散去是因为某种原因, 女主生前喜欢吃,小姐姐靠吃来诱导女主想开点。想开了后女主上天 4.或者就做成收集小姐姐裸照的游戏,到后面怪物会发射种子打人,做成arpg 真做成这样请@我 5.主角其实是男人,是个女装癖,但后来发现小姐姐也是个女装癖。。。。 算了我编不下去了 由于可能会影响你的思路我就反白了,你有选择性的看吧。 加油,保持自己的风格,在加上自己做游戏的恒心,耐心。我觉得你肯定能做出好游戏! |
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