上贺茂润 发表于 2017-2-9 13:15 移动到回合的层面,如果是半即时还好,出招完毕后立即判定是否死亡。 我印象里面FF6是按照出手的瞬间就判断敌人是否死亡,如果死亡则不允许下个角色进行任何攻击操作,但是敌人会在攻击动画结束后才判定死亡并消失。但是那个战斗时半即时了 如果是回合制的话会出现一个A出手完毕敌人A已经死了,但是B出手全屏动画A虽然死了但是依然会显示有伤害还是不显示伤害? 显示不对因为已经死了 不显示也不对明明图像还没有消失怎么会没伤害 所似乎回合制的,还得在对象方动画结束后判定是否死亡才较为合理 |
在VX的横版ATB里有一个很矛盾的设定: A 如果把死亡设定为“技能动画打完再判定”,那么会出现一些“空血没死”的bug B 如果把死亡设定为“没血那一刻就判定”,那么会出现“群攻多段hit里死一个就停滞的情况” 最合理的方法是把死亡判定移动到回合的层面 而不是单次技能伤害的层面 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-28 18:21
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.