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对象方动画,敌人死亡时间判定问题

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发布时间: 2017-2-9 11:20

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2017-2-9 11:42 编辑 脚本中关于敌人死亡明灭变化这里没改过。我也不知道在哪里- -b 由于重新优试反击技能动作才注意到此现象。 全动画脚本中,出手方动画与对象方动画同时显示 显示动画 ...

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89444640 发表于 2017-2-9 14:28:26
上贺茂润 发表于 2017-2-9 13:15
在VX的横版ATB里有一个很矛盾的设定:
A 如果把死亡设定为“技能动画打完再判定”,那么会出现一些“空血没 ...

移动到回合的层面,如果是半即时还好,出招完毕后立即判定是否死亡。
我印象里面FF6是按照出手的瞬间就判断敌人是否死亡,如果死亡则不允许下个角色进行任何攻击操作,但是敌人会在攻击动画结束后才判定死亡并消失。但是那个战斗时半即时了

如果是回合制的话会出现一个A出手完毕敌人A已经死了,但是B出手全屏动画A虽然死了但是依然会显示有伤害还是不显示伤害?
显示不对因为已经死了 不显示也不对明明图像还没有消失怎么会没伤害
所似乎回合制的,还得在对象方动画结束后判定是否死亡才较为合理
上贺茂润 发表于 2017-2-9 13:15:45
在VX的横版ATB里有一个很矛盾的设定:
A 如果把死亡设定为“技能动画打完再判定”,那么会出现一些“空血没死”的bug
B 如果把死亡设定为“没血那一刻就判定”,那么会出现“群攻多段hit里死一个就停滞的情况”
最合理的方法是把死亡判定移动到回合的层面 而不是单次技能伤害的层面
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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