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【笔记】关于RMMV制作高即时性联机游戏(一): 实践报告

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发布时间: 2017-2-13 12:05

正文摘要:

本帖最后由 刺夜之枪 于 2017-2-13 11:23 编辑 (刺夜之枪 2017) 关于RMMV制作高即时性联机游戏(一): 实践报告【缓慢更新中】私用学习笔记,分享一下实践的成果和报告- 关键词: RPG-Maker-MV 高即时性 网 ...

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非洲的咸鱼 发表于 2020-2-26 22:12:15
(第一帖就是挖坟的。。。看我洛阳铲)
楼主,现在进度咋样了?出成果了吗?

点评

翻了下楼主的主题贴,他貌似沉迷东方去了……  发表于 2020-2-26 23:22
walf_man 发表于 2017-2-13 22:30:52
写的非常好,苦于一直无法解决同屏的问题
等你的现成的成果吧
guoxiaomi 发表于 2017-2-13 21:22:14
围观~我也研究过这些……但是想到作弊的事情,就觉得更加的麻烦……

点评

一起玩当然没有作弊问题啦~所以最终RM也逃不过“自娱自乐”的标签,心疼  发表于 2017-2-25 13:14
联机游戏还作弊。。。【我都是和认识的人联机的 网游作弊确实麻烦【各种同步验证手段之类的 不过RM做网游基本没可能嘛  发表于 2017-2-25 13:00
然后再向服务器发送输入数据,譬如通知服务端“玩家按下了左键”等…… 然后服务端负责解读用户的输入再针对游戏世界进行逻辑操作。聊胜于无吧  发表于 2017-2-14 03:29
要100%做到杜绝作弊是不可能的,但是现在所有网络游戏采取的最合适的应对措施都是:让客户端只负责接收服务器传下来的数据,进行游戏画面的渲染  发表于 2017-2-14 03:28
RaidenInfinity 发表于 2017-2-13 14:04:52
XP 开了平滑模式40帧,否则20帧
VA 60帧

点评

已更正  发表于 2017-2-14 03:30
shitake 发表于 2017-2-13 12:32:58
mark一下
顺便贴个参考:https://github.com/NetEase/pomelo
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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