ayasekoyuki 发表于 2017-2-25 18:22 嘛,谢谢指正,腿的话,不说我还真没看出来,因为后面的有几帧没起草图,是从原来的动作基础上改过来的,包括部分头发,要是手绘起草图,原始版本的头发虽然并不细致,但是连贯性比后来的好,因为那个每一帧都照着前面的画得,用了单色所以绘制简单不少。 总……总之就不要跟我计较这个了。我也愿意画得更好,可是这时间不允许我在一张图上没完没了的细致修正。所以不一定继续修了。 这种非Q版的动画还是全身的,起手绘草图都特别难控制啊,而且几十个小时,画完了很难看不出,只有几十遍的顶着看才能看出哪里可以改进。但是……不弄了,每一帧都按照极高标准做,动作减少到十分之一没准可以。 这就跟画单帧静态战斗图和全动画战斗图的区别一样,单帧你可以插画级或者插画级像素因为不用动 2d动画做个试试,原件稍微多点都吐血,要是就做一个动画跟别的不牵扯还好,比如一个机器细致的人物喝水动作,但是人家可以不做别的,rpg全篇动画就一个动作别说玩家会疯,我都会看疯了。所以主角胜利动画我都减帧数做了三个- -b,其他人物,没准用战斗动画中的部分可用图像修改,或者,干脆就一个。 |
哇,6头的那张头发摇摆很棒诶,不过每一帧腿的变化似乎有点太大了,粗细都不一样了 |
更新了GIF.. |
御曹司 发表于 2017-2-22 17:30 所以我不敢接别人活啊,如果弄的不满意估计能弄到不吃不睡。 总高度480 树干96 宽度如果256那么树显得较矮,树叶的画,如果真是有难度,比如我就是,建议用分原件绘制的方式,就是把树叶多个角度的画出来,然后三重影子调,根据树木的大体走向,从暗色开始复制粘贴,由于不一定非要全像素,可以最后用加深减淡蹭一下,如果有可能,这种场景手绘可能好一些, 比如这个http://www.bilibili.com/video/av2026070/ 我用ps笔刷乱点那个似乎就跟这个方法有点像。 人家那个是更难控制的真绘制,但是大体想法一样,先暗色调的樱花树叶(花朵)然后一点点变浅,然后根据点的走向补树干,最后用最浅色补充不自然的地方。 电脑绘制建议还是先画个树干吧,要不不知道怎么点。 如果是纯粹像素绘制,跟这个头发的绘制方式一样 https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... &extra=page%3D1 树叶是根据这个扩大,然后多重头发叠加的感觉 不过我头发从来没花过这种角度,所以不清楚能不能画出来。 有时间我试试吧,最近实在累的不行了,去看电影休闲一下。 |
本帖最后由 御曹司 于 2017-2-22 17:33 编辑 呃、我需要的是这样的。 关于这个问题我只是顺便问问啦……没有想要您专门为我创作什么的…… 所以您不用这么在意更不需要那么着急……我这游戏立绘才完成一半呢…… |
本帖最后由 89444640 于 2017-2-22 16:05 编辑 御曹司 发表于 2017-2-22 14:46 标准树没画,横版的有一些。你先看下这几个 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396558 这的樱花树是早起画的,大概就是ps的麻点笔刷直接从暗色调到亮色调直接点 其他的我再找找………… 这个里面有树木和一些植物的绘制,但是因为场景表现和人物大小问题,我画成了横版。 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=395078 因为没什么人看的样子就没继续编辑。 然后如果是标准的树,小型的,应该也是照着这个方式,先做一些树叶,小一点即可 多画一些方向的,存成素材。 然后用 ps ctrl+l改暗色调 改出明暗两种 攻击三种类型的树叶 然后按照xp地图树木的方式 上部高光下部阴影,最下面加影子的方式来拼接,别的我再找找,有个横版的树木接近这个画法。 |
ORZ、请问在吗? 请问您有没有绘制过“树”的地图原件的像素素材……最近这方面素材有点困难的说……想求助 |
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