LZ很用心啊,支持下。。。等下再来过来看看 |
CHAOSCLOUD 发表于 2017-3-30 11:13 1,因为游戏事件是储存的,而非默认的读取重置。ARPG必须这样,一是防止换地图刷怪,二是非本地图的敌人也可以根据时间刷新。 而起初两场景移动事件会自动执行,这个已经修复(测试版不打算更新,所以还是老样子)。 2,测试版数据库不齐全,数据不平衡,一些武器威力,一些买卖的价格都是大概的随手而定,所以有时会出现比如某武器BT,或者缺钱的尴尬。 过段时间有空,我准备在暑假前把完整版做出来,再根据情况看能不能用全原创素材做。如果可以到时候我联系你。 |
重装机兵Arpg,有想法!作为美工表示有点兴趣哈哈。体验了一下。说说自己的感受。 1,在睡觉之后出房间向下去修理店时候转场我按方向向下,但出门立刻回到房间内,是否有个事件没有处理好呢? 2,装甲片的价格似乎过高,按原作应该是0.1G/片装甲还是0.01G/片,在出去战斗的时候装甲片消耗挺大但收支平衡上不够,造成前期感觉很容易穷光蛋_(:зゝ∠)_。我比较慎重的一直保持甲片不低于100,前期修了2次就两袖清风啦………… ![]() |
本帖最后由 fjm 于 2017-3-10 22:22 编辑 感觉BOSS战还是简单了点,给BOSS加个自动回血功能感觉会好点,还有1万2那个SE太强了,适当削弱点.太简单干掉BOSS没感觉有成就感,可以适当增加BOSS难度 |
fjm 发表于 2017-3-9 21:04 我现在的工程里有很多和发布的这个不同的小细节,比如说: 1,地图定点播放动画。这个适合于穿透型武器,比如连续穿透三棵树,三棵树的位置就可以依次显示穿透爆炸效果。而不像这个只是炮弹显示穿透效果,只显示一次。 2,弹坑。炮弹和导弹爆炸会在爆炸点的脚下形成一个弹坑,持续一段时间。完美的弹坑是一个坑上面有俩小火苗飘动,外带一点青烟。但本人美工苦手,只是一个黑乎乎的坑。 我那儿有测试地图,不需要BGM,战车调成了不死的,如果有需要可以私信给你。 |
本帖最后由 y967 于 2017-3-11 09:03 编辑 玩过重装之后,我的游戏,似乎被感染了,是什么原因 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-9-4 00:42
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.