确实忘记了这里是主rpg的游戏,评分里也有说明操作难度不要太大。 但作为一个游戏作者总是有个执念的,就是自己认为怎么好就怎么来。 剧情不是为了父亲猎龙,是因为伙伴绵羊被抓走了,所以去救羊,我看过其他一个测评也是有这个误解——觉得龙抓羊毫无逻辑,因为没有玩到结局,当然不会知道这是为什么。 因为是arpg战斗模式,对于arpg游戏来说这难度其实算是普通,国产单机《剑侠情缘》和GBA《塞尔达传说》都比这个难。 战斗难度我已经削过一层了,枪的攻击范围很大,第一个boss放风筝就能弄死,而且boss放技能时有个红框,那就是伤害范围,很好躲。 关于游戏时长问题,评分上说明的是最速通关时间在1小时以内,我测试过很多次,最速通关都在50分钟。时长是没问题的。 剧情方面,剧情主体是在后半部分,不是没有剧情,而是如果没有arpg游戏类的经验的话,那么其大部分时间就会花在战斗和跑图上了,这个是我对于本站倾向的考虑不周。 boss的战斗设计是为了增强各种玩法趣味性的,但也许是现在的浮躁风气,其实认真玩透一个游戏的人很少,商业游戏都如此,更何况独立制作的游戏呢。 至于存档时怪物还会动,这不是我的本意,因为限于技术问题,无法做到在主界面暂停怪物的行动。 整个游戏的arpg系统全是由事件做成,只改了几行脚本,所以有bug无可避免。 我个人通关了6次,时长50分钟左右,没有发现重大的bug。 |
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GMT+8, 2024-11-24 05:14
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