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关于礼物盒脚本~

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发布时间: 2017-3-19 23:48

正文摘要:

http://rpg.blue/thread-344849-1-1.html  脚本原贴 找到了可以做类似送礼加好感度的脚本, 再搞点物品公共事件的条件分歧就差不多成形了, 不过呼出来的【礼物盒】的菜单似乎就不能使里面的道具了OTZ 想 ...

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水母书亚 发表于 2017-3-20 12:35:44
guoxiaomi 发表于 2017-3-20 09:23
在 class Scene_Gift_Box 里的 update_item 方法里面添加上按下空格键的处理:

这段是复制的 Scene_Item  ...

感谢,终于解决了
guoxiaomi 发表于 2017-3-20 09:23:22
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-3-20 09:24 编辑

在 class Scene_Gift_Box 里的 update_item 方法里面添加上按下空格键的处理:
  1.     # 按下 C 键的情况下
  2.     if Input.trigger?(Input::C)
  3.       # 获取物品窗口当前选中的物品数据
  4.       @item = @item_window.item
  5.       # 不使用物品的情况下
  6.       unless @item.is_a?(RPG::Item)
  7.         # 演奏冻结 SE
  8.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  9.         return
  10.       end
  11.       # 不能使用的情况下
  12.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  13.         # 演奏冻结 SE
  14.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  15.         return
  16.       end
  17.       # 演奏确定 SE
  18.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  19.       # 效果范围是我方的情况下
  20.       if @item.scope >= 3
  21.         # 激活目标窗口
  22.         @item_window.active = false
  23.         @target_window.x = (@item_window.index + 1) % 2 * 304
  24.         @target_window.visible = true
  25.         @target_window.active = true
  26.         # 设置效果范围 (单体/全体) 的对应光标位置
  27.         if @item.scope == 4 || @item.scope == 6
  28.           @target_window.index = -1
  29.         else
  30.           @target_window.index = 0
  31.         end
  32.       # 效果在我方以外的情况下
  33.       else
  34.         # 公共事件 ID 有效的情况下
  35.         if @item.common_event_id > 0
  36.           # 预约调用公共事件
  37.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  38.           # 演奏物品使用时的 SE
  39.           $game_system.se_play(@item.menu_se)
  40.           # 消耗品的情况下
  41.           if @item.consumable
  42.             # 使用的物品数减 1
  43.             $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  44.             # 再描绘物品窗口的项目
  45.             @item_window.draw_item(@item_window.index)
  46.           end
  47.           # 切换到地图画面
  48.           $scene = Scene_Map.new
  49.           return
  50.         end
  51.       end
  52.       return
  53.     end
复制代码

这段是复制的 Scene_Item 里面的 update_item 方法中按下确认键的处理。建议把物品设置成“无目标”,要不然打开了对象选择窗口就不好说了。

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