夏眠泽 发表于 2019-9-13 17:12 好的!!多谢提醒! |
話說在很多萌新無腦直上MV的這時期~ 看到VA作品讓我很欣慰... 本身是 XP VA 和 UNITY UE 交叉使用~ 看想作的東西內容去選擇軟體 |
欢乐的元素倒没有魔剑多,阁下网盘里的几个作品我都玩过了,第一个玩的是魔剑,可惜没完成…设定很多…简直把RM用尽了,这个战棋也是比较少见的…设定上和魔剑还有你第一个R剧相通…还有那个No Good Trying感觉和别的几个比较不同,还没玩通…阁下应该是台湾人吧,用闽南话和繁体字…期待魔剑完成或者再有新作 很少人带F5缩放,所以我觉得你的玩起来比较方便,虽然对我的2K屏还是小 |
■改版訊息 【v1,3】(17/04/26) 1)統一所有職業的HP和MP 2)變更「裝甲」的性能與用途 3)「絆脚」對二回行動的敵人也有效 4)再減少敵人 |
本帖最后由 i_khaos 于 2017-4-15 20:10 编辑 ■改版訊息 【v1,2】(17/04/15) 1)減少敵人的數量和距離 2)改善游標 3)修正臺詞 4)修正錯誤 【v1,1】(17/04/06) 1)修正駐兵小屋的錯誤 2)調整各種技能的強度 3)減少敵人的平均數量 4)增設有助於探索的火炬 |
我大概一周前有收到FHN的消息。(结果现在才有时间看看这个游戏(x 我以前一直很喜欢类似于这种游戏的理念,而战斗系统也有很多亮点。 今天简单地玩了玩,感觉各个职业的特色都很突出,相对于其它的游戏,这款游戏强调了职业系统的重要性。 同时,在游戏的过程中,感觉作者对于游戏的音效、战斗音乐、战斗动画等都是比较用心的。 当然,这里有几个问题和建议希望能够作为楼主的参考: 0、游戏的战斗数值方面或许还需要多加磨合? 1、在战斗时,光标移动的感觉未免有些快了,以至于我在大多数时候可能需要按住SHIFT键才能做出准确的操作。虽说在地图中默认游戏角色较快的移动无可厚非,但在战斗中,或许这并不是一个很好的体验? 2、由于战斗模式中光标可以随意移动的原因,部分地图限制视野的功能可能就因此没什么用了? 我先去吃饭,回来更新。 |
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