i_khaos 发表于 2017-4-13 01:33 感谢,好长的评价,感觉比对话都多hahaha,好感动- -。确实是剧情互动方面表达的不够,一开始只是随便画画图,后来才想到做成游戏= = |
本帖最后由 i_khaos 于 2017-4-13 01:42 编辑 零、前言 收到通知後馬上玩通,老實說我是解謎白癡,所以關於解謎的部分可能沒辦法給太中肯的意見,僅供參考。 一、氣氛營造 首先我認為BGM無聲,只採用蟲鳴鳥叫,再配上那小小的視野,確實有達到不錯的氣氛素早。再者是立繪,整體作畫很不錯,夏白的表情也滿可愛的,多少會舒緩一些氣氛。 二、解謎邏輯 解謎的部分我希望能多給些鋪陳或提示,比方為什麼書堆輸入這組號碼可以拿到那把鑰匙,如果能給個小小的解釋,可以減緩些「為解謎而解謎」的感覺。 三、即死安排 此外即死點有些突兀,很多外觀沒什麼異狀的點調查後會突然gameover,老實說這對我而言不只沒達到驚嚇效果,還有點破壞遊戲節奏。如果有些「黒影」或「紅眼」的提示,讓人知道事前該記錄;又或者調查後有「伸出一隻手」或「背後有人影」之類的演出,會比較不會有「為即死而即死」的感覺。 四、地圖動線 其次是地圖元素本身的重覆率很高,所以遊戲中的「動線」可能要規劃一下,減少走冤枉路的機會,比較能避免玩家產生「我一直在同樣的地方繞來繞去」的不耐感。 五、劇情鋪陳 最後是劇情和人物的部分,就解謎遊戲而言該交待的其實都有交待,而且最後有個有轉折的結尾,這本是不錯。但如果要把玩家的感受帶高到某個層次,途中對男女主角互動的描寫會非常重要,這樣才能讓玩家「跟上」作中人物的情緒,也才能帶出「明知不可能但還會去愛」之感。 六、總結 就第一款遊戲而言,我認為這是很好的起步,有些地方可以慢慢琢磨,之後一定能做出更完善的作品! 七、細節建議 走進房間之後,不要設定成踩在「走出房間」的事件之上,這樣變成我一往旁邊走就走出房間,就行進方向上有些違和感。 此外灌叢和這地方的通過設定可能要調一下 |
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