我做的就比较复杂些 因为不懂脚本 每一个衣服武器都做成了单独的行走图 然后在游戏中叠加 http://www.bilibili.com/video/av10061382/ |
89444640 发表于 2017-4-24 10:16 MV默认的3叉4行走图,不想改图,就只有把脚本改一下,MV那么多素材就可以直接放进来用。 其实要认真做的话,每个元件(眼睛,鼻子,衣物,,等),都可以像数据库里设置行走图一样,设置其色相。 用数据库角色比较靠后的ID设置这些元件(行走图片和色相),然后角色的每个元件就是这些设置的元件角色ID, 根据ID读取元件的行走图名和色相,这样设置起来相对方便一点。那么一张元件行走图改变颜色,就可以有多种外观。 范例里面的“饰品”只是装备名,你也可以把名字改成披风,那个无关紧要。至于用于剧情动作,立绘的话无能为力,但是用MV的头像的话非常方便,素材也是现成的,根据情况搭配就行。比如表情“高兴”,只需要改变眼睛和嘴巴的样式就行。 |
本帖最后由 89444640 于 2017-4-24 10:20 编辑 芯☆淡茹水 发表于 2017-4-23 11:45 是个好系统,这个不是XP的吗?用的却是横向三个的mv行走图模式。 全部使用默认风格的素材,或者以以此素材为模板的新增素材容易使用。 总的来说太费美工。 考虑易用性,似乎把装饰类道具单独做出一个栏目,比如传说系列3D后的版本,所有装饰类道具都单算,不占装备栏。 由于我不是标准素材,光用这个做行走图的服装变化还不成问题, 最要命的是剧情动作,如果有装饰类道具,因为是2D游戏,所有位置都得单独调节…………工作量太可怕了。 |
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