设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

RMXP 纸娃娃

查看数: 2605 | 评论数: 6 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2017-4-22 20:57

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-4-23 17:37 编辑    看见别人的问题时,突然之间的一个脑洞。 MV的纸娃娃系统,各种素材非常的标准,但是它不能在游戏中实现换装,或者更换装备时改变行走图。 但是可 ...

回复

diliter 发表于 2017-4-24 11:13:34
我做的就比较复杂些
因为不懂脚本
每一个衣服武器都做成了单独的行走图
然后在游戏中叠加
http://www.bilibili.com/video/av10061382/

点评

恩,换行走图是最简单的方法,就是比较麻烦。  发表于 2017-4-24 12:23
芯☆淡茹水 发表于 2017-4-24 10:42:16
89444640 发表于 2017-4-24 10:16
是个好系统,这个不是XP的吗?用的却是横向三个的mv行走图模式。
全部使用默认风格的素材,或者以以此素 ...

  MV默认的3叉4行走图,不想改图,就只有把脚本改一下,MV那么多素材就可以直接放进来用。

其实要认真做的话,每个元件(眼睛,鼻子,衣物,,等),都可以像数据库里设置行走图一样,设置其色相。
用数据库角色比较靠后的ID设置这些元件(行走图片和色相),然后角色的每个元件就是这些设置的元件角色ID,
根据ID读取元件的行走图名和色相,这样设置起来相对方便一点。那么一张元件行走图改变颜色,就可以有多种外观。

范例里面的“饰品”只是装备名,你也可以把名字改成披风,那个无关紧要。至于用于剧情动作,立绘的话无能为力,但是用MV的头像的话非常方便,素材也是现成的,根据情况搭配就行。比如表情“高兴”,只需要改变眼睛和嘴巴的样式就行。
89444640 发表于 2017-4-24 10:16:57
本帖最后由 89444640 于 2017-4-24 10:20 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2017-4-23 11:45
嘛~,弄了个最基本的。由于重点关注行走图,所以人物形象先只做了前后的头发,至于眼睛什么的,行走图上 ...


是个好系统,这个不是XP的吗?用的却是横向三个的mv行走图模式。
全部使用默认风格的素材,或者以以此素材为模板的新增素材容易使用。
总的来说太费美工。

考虑易用性,似乎把装饰类道具单独做出一个栏目,比如传说系列3D后的版本,所有装饰类道具都单算,不占装备栏。
由于我不是标准素材,光用这个做行走图的服装变化还不成问题,
最要命的是剧情动作,如果有装饰类道具,因为是2D游戏,所有位置都得单独调节…………工作量太可怕了。


芯☆淡茹水 发表于 2017-4-23 11:45:54
  嘛~,弄了个最基本的。由于重点关注行走图,所以人物形象先只做了前后的头发,至于眼睛什么的,行走图上也看不出来,先放在一边。
可惜MV没有武器行走图,不得不说这很遗憾。

  行走图已经改成 VX,VA 的 3x4行走图。

纸娃娃.rar (253.93 KB, 下载次数: 117)
fjm 发表于 2017-4-22 22:42:10
这个在网游里换装感觉很普遍,RM上倒是真的没见过

点评

一些养成化妆小游戏不是有这个功能么。  发表于 2017-4-23 12:35
yang1zhi 发表于 2017-4-22 21:40:56
这个应该很多人都想到了。没技术搞。

点评

兴趣使然,知道怎么搞就行了。弄得太完善了自己也没用,吃力不讨好。  发表于 2017-4-23 12:37
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-20 15:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表