b200077 发表于 2017-5-15 22:40 抛物线怎么用啊?出错了,什么意思? |
在移動路線的腳本中打入 parabola(移動距離) 可以輸入跳躍的距離, 會先判斷子彈的朝向然後進行那個方位的跳躍。 拋物線腳本 |
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woshiying8 | + 30 | 精品文章 |
VA里$game_player.direction被砍了吗?我是XP党 |
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事件里写上四个方向的判定就行,如果主角面朝上,子弹向上跳跃 如果面朝下,子弹向下跳跃。。。。。以此类推,又或者可以设置按键上被按下的时候子弹向上跳等等。 |
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本帖最后由 b200077 于 2017-5-15 01:56 编辑 把七重的方法定義在Game_Character裡,應該可以省下紀錄的麻煩,也比較方便修改。 那裏的指令都蠻簡單的,可能組合一下,就能做出想要的效果了。 想要事件使用那個移動指令,在移動路線-腳本,打定義的方法就行了, 具體來說, 因為主角跟子彈射出時同面向,所以只要判斷子彈的方位就好了, 在子彈的移動路線使用剛定義的指令,然後讓那個指令根據面向,做不同方位的跳躍,射出的子彈如果有這個指令,就有拋物線的效果了。 如果以後想修高度或增加風力之類的設定,直接修改定義的指令內容就好了。 痾...講的不適很清楚...有需要我再把腳本貼上來。 |
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之前也考虑过这个问题。 一个简单的思路。 并行一个公共事件记录玩家的朝向。 再并行一个公共事件检查玩家的按键。 这个攻击的你要准备好四方向各一个。 也就是四个。 例如: 检查到按下了“攻击键”,如果朝向是向上,则射出你设置好的那个向上的攻击。 (用XAS自带的SHOOT功能射出。) 四个方向分别设定。 |
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woshiying8 | + 30 | 塞糖 |
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GMT+8, 2024-11-21 23:44
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