sonicdonggua 发表于 2017-6-16 00:16 谢谢菊苣! |
果酱面包 发表于 2017-6-15 22:21 忘了复制一句话了 var dif_meter = Math.min(this.update_dif(this._hp_old_ani[0],this._battler.hp,40),this._battler.mhp) |
本帖最后由 果酱面包 于 2017-6-15 22:44 编辑 十分感谢菊苣。 sonicdonggua 发表于 2017-6-15 12:23 是替换update_hp里的 if (this._hp_old_ani[0] != dif_meter) {this._hp_old_ani[0] = dif_meter; this.refresh_meter_flow(this._hp_meter_red,this._hp_old_ani[0],this._battler.mhp,1,this._hp_flow[1]); }; 么 好像并没有用 |
这个问题出现在Mog大神没有充分利用this._hp_old_ani这个变量。 this._hp_old_ani定义两个模块,不知为何他只用了一个。 解决办法找到以下代码,替换为 if (this._hp_old_ani[0] != dif_meter || this._hp_old_ani[1] != this._battler.mhp) { this._hp_old_ani[0] = dif_meter; this.refresh_meter_flow(this._hp_meter_red,this._hp_old_ani[0],this._battler.mhp,1,this._hp_flow[1]); this._hp_old_ani[1] = this._battler.mhp; } 当然这样的话涉及到mhp变化的话动画效果是没有的 |
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GMT+8, 2024-12-29 13:21
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