补充一下战斗的规则: 【1】每回合输入指令来完成角色的特殊动作,无效指令就默认无动作。(这点可以改进,我是懒得改的) 【2】战斗胜利的目标就是将敌人的生命值降至0以下,魔力值的多少决定你的伤害。每次使用默认的M攻击(↑↑↑→)就可以提高自己的魔力,降低敌人的魔力。承受M攻击自己的魔力值也是下降,敌人的魔力值会上升。 【3】无论敌我,任何一方魔力值下降到0以下时会被打出BROKEN状态,在这个状态下,对立的一方会得到 MAP MAGIC,也就是战斗地图上方的魔力值,被打出broken状态的一方会进入眩晕状态(三个回合无法行动)。 【4】为主角特别设立了闪避系统,在闪避帧内可以免疫M攻击。但是H攻击时无法免疫的。闪避消耗行动力。暂时没有给敌人引入闪避系统。 PS.这个一层品中的战斗大多都是由事件完成,引入了脚本外挂,都是来源于6R网。轻微修改了菜单脚本,不建议直接复制脚本使用。由于是事件为主,所以有许多的可能性,可以加入一些出人意料的点子。 |
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GMT+8, 2024-11-22 18:53
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