酋长的图腾 发表于 2017-6-26 14:14 简直神了 !!用脚本比直接编辑数据库灵活多了 !! |
本帖最后由 戴迪 于 2017-6-27 02:46 编辑 酋长的图腾 发表于 2017-6-26 14:14 灰常感谢,已经达到我想到的效果了,而且也不需要随存档而保存.但是第二种改法不行 出现"SyntaxError" |
本帖最后由 酋长的图腾 于 2017-6-27 07:14 编辑 如你上面所说的,在数据库-动画-帧-单元的不透明度,是保存在Animations.rxdata文件里的。 现在假设读取Animations.rxdata中的内容,存入变量a RUBY 代码复制
那么如下就是你要找的不透明度: RUBY 代码复制
其中动画编号与数据库中相同,是从1开始;而单元标号和帧数是从0开始的。 如果想在游戏进程中,统一调整1号动画全部单元的不透明度增大55,如此这般即可: RUBY 代码复制
需要注意,这个变化是不会随存档而保存的。 2017/6/26 - 23:11 根据建议,直接修改$data_animations即可。 RUBY 代码复制
2017/6/27 - 7:13 第二种改法之所以会发生SyntaxError,是因为RMXP事件里的脚本输入框的大小有局限,所以一句话过长的时候,换行后就会发生语法错误。此时用\就可连接两行,就不会出现错误了。 |
3.png (14.25 KB, 下载次数: 21)
这问题是不是有点难了,或者告诉我定义动画透明度的脚本在哪也是可以的 |
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GMT+8, 2024-11-27 10:20
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