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牧场系统半成品

查看数: 6826 | 评论数: 9 | 收藏 8
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发布时间: 2017-7-3 01:02

正文摘要:

本帖最后由 死亡树熊 于 2017-7-3 10:36 编辑 实测手游不可用。。。。另外这是使用各个插件配合在一起制成的牧场系统(伪,未完成品)。。。缺陷:1.缺少可以用来控制植物自身生长的独立变量插件;:缺陷:2.尚未弄 ...

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az1051647181 发表于 2022-3-23 01:17:46
大佬,你做的系统不知道为什么,我把你的系统照抄进去后,会报错
wasami007 发表于 2020-8-11 22:08:54
本帖最后由 wasami007 于 2020-8-11 22:13 编辑
dugumie 发表于 2018-11-26 17:27
工程不全 少了一堆东西打不开


新開個Project再把下載的Project1(1)、Project1(2)兩個目錄都丟進新Project,但還缺個DLC包的臉圖 Package02.png,請下載附件。選單頁面缺不明臉圖按Esc會出錯,進編輯器用 People3的眼鏡男臉圖代替吧,這樣就可以正常開範例,但是想完成任務會發現找不到石爐做烤雞,請到"倉庫"地圖複製一個吧。





完成任務後,就可以和精靈 愛麗爾過著幸福美滿的日子(?)


dugumie 发表于 2018-11-26 17:27:35
工程不全 少了一堆东西打不开
洲崎西养豚场 发表于 2018-3-12 20:42:04
可以考虑符文工房的战斗系统,感觉那个造武器挺好玩的,还有迷宫
if216 发表于 2018-3-12 18:49:02
对农场无爱了,研究过一阵,其中e大那个纯事件的很不错的。逻辑很强大。他当初还按我请求写了个农场的范例的。
现在一直想找个特别点的战斗系统。一直没找到。
我好像是在水。。。加油
tseyik 发表于 2018-3-12 18:21:43
本帖最后由 tseyik 于 2018-3-12 18:30 编辑

有個簡單的插件可做到
Galv's的Event Spawn Timers MV
https://galvs-scripts.com/2016/03/25/mv-event-spawn-timers/


特徵
允許您設置事件的重生時間,可以激活自我切換或在其計時器過期後進行切換。
這可以用於種植會增長的種子,重生時會遇到的敵人等等。
偶系口 发表于 2018-3-12 13:33:09
http://rpg.blue/thread-396034-1-1.html
这个帖子里有动态时间和作物系统   
walf_man 发表于 2017-7-12 20:50:25
好,支持,我的游戏正需要一个这样的插件
yujunliang550 发表于 2017-7-8 13:21:42
有趣的事情
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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