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【小技巧】如何让物品简介在游戏中途变更

查看数: 2763 | 评论数: 6 | 收藏 3
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发布时间: 2017-7-13 19:29

正文摘要:

本帖最后由 火锅深处 于 2017-7-13 20:48 编辑 玩坏数据库,不知道有人发过没 简单来说,就是把“简介”中变更的语句作为变量处理。 举例:使用该物品后,物品说明发生变化。 4.再次入手相同物品时,简介变 ...

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有丘直方 发表于 2017-7-24 18:30:26
原先的方案创意很不错啊
Arfies 发表于 2017-7-16 11:33:03
哈哈,get到了玩坏新姿势
火烧兔子 发表于 2017-7-16 10:28:23
还可以加\c[n]加上颜色,看起来会更加美观
 眠  发表于 2017-7-13 21:15:23
这个蛮有趣的。。如果是自己的话,比较喜欢用同名物品替换的方法。。(不过限制其实挺大的,如果是不消耗品还好,消耗品的话就复杂了。)
鑫晴 发表于 2017-7-13 21:02:52
本帖最后由 鑫晴 于 2017-7-13 21:09 编辑

似乎可以应用在这些场景:
  • 可成长型武器,收集魂魄
  • 任务日志,记录进度
  • 艾琳的心,显示好感度



不仅是数据库,甚至用语信息里面也可以放控制符噢

看这篇帖子:
《事件基础篇:控制字符怎么用》

点评

已收藏!!(以脚本废来说一直觉得这么方便的东西如果能直接用在脚本里就好了......)  发表于 2017-7-13 22:29
百里_飞柳 发表于 2017-7-13 19:56:32
其实……
变量操作中,变量可以赋值字符串……
$game_variables[1] = "这里是字符串内容"
等号后面的格式填入 变量操作-脚本 中就行了
然后物品简介(说明文字)的绘制允许使用对话框中提示的部分控制符,\v[1] 代换为1号变量的内容

点评

OK,解决了,多谢。  发表于 2017-7-13 22:56
和对话框的控制符一致,为\c[],如果是在变量中字符串,就写成\ec[]  发表于 2017-7-13 22:17
再请教下,如果文字的颜色也一并更改要怎么填?  发表于 2017-7-13 22:12
多谢教学!一直不知道脚本那个选项里面是填什么的......  发表于 2017-7-13 20:46
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