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[RMVA发布] 【小技巧】如何让物品简介在游戏中途变更

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MZ评测员开拓者

发表于 2017-7-13 19:29:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 火锅深处 于 2017-7-13 20:48 编辑

玩坏数据库,不知道有人发过没
简单来说,就是把“简介”中变更的语句作为变量处理。

[fold=举例:使用该物品后,物品说明发生变化。] 1.png

2.png

3.png [/fold]

然后这个是发贴以后不到20分钟之后的修正
这个是2楼的大佬提醒的版本......相比来说我那个方法确实比较奇葩又麻烦。
还有什么能删改的地方也欢迎补充哈
[fold=更改内容] 8.png
6.png
9.png
10.png [/fold]



[fold=变更前内容 黑历史是用来回味的]这个是比较奇葩的版本
1.创建一个角色,名字是“听说很好喝” 4.png 2.物品简介这样写。
因为“听说很好喝”的角色序号是15,所以后续部分写N\[15]
因为设定简介变更的条件是“使用物品”,所以在使用效果里创建这样一个公共事件
5.png
公共事件的具体内容,开关打开
6.png
3.找个你能记住的地方放上这个事件
(也可以把出现条件设成“第一次喝饮料”,执行内容是变更名字)
设置成并行
7.png


4.再次入手相同物品时,简介变更


以上。
[/fold]

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发表于 2017-7-13 19:56:32 | 显示全部楼层
其实……
变量操作中,变量可以赋值字符串……
$game_variables[1] = "这里是字符串内容"
等号后面的格式填入 变量操作-脚本 中就行了
然后物品简介(说明文字)的绘制允许使用对话框中提示的部分控制符,\v[1] 代换为1号变量的内容

点评

OK,解决了,多谢。  发表于 2017-7-13 22:56
和对话框的控制符一致,为\c[],如果是在变量中字符串,就写成\ec[]  发表于 2017-7-13 22:17
再请教下,如果文字的颜色也一并更改要怎么填?  发表于 2017-7-13 22:12
多谢教学!一直不知道脚本那个选项里面是填什么的......  发表于 2017-7-13 20:46
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开拓者

发表于 2017-7-13 21:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 鑫晴 于 2017-7-13 21:09 编辑

似乎可以应用在这些场景:
  • 可成长型武器,收集魂魄
  • 任务日志,记录进度
  • 艾琳的心,显示好感度



不仅是数据库,甚至用语信息里面也可以放控制符噢

看这篇帖子:
《事件基础篇:控制字符怎么用》

点评

已收藏!!(以脚本废来说一直觉得这么方便的东西如果能直接用在脚本里就好了......)  发表于 2017-7-13 22:29
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发表于 2017-7-13 21:15:23 | 显示全部楼层
这个蛮有趣的。。如果是自己的话,比较喜欢用同名物品替换的方法。。(不过限制其实挺大的,如果是不消耗品还好,消耗品的话就复杂了。)
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火烧大神

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发表于 2017-7-16 10:28:23 | 显示全部楼层
还可以加\c[n]加上颜色,看起来会更加美观

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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极短26获奖极短24参与开拓者

发表于 2017-7-16 11:33:03 | 显示全部楼层
哈哈,get到了玩坏新姿势
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发表于 2017-7-24 18:30:26 | 显示全部楼层
原先的方案创意很不错啊
小仙女一枚~
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