其实刚来还有太多不了解的…… 咕噜噜 |
defisym 发表于 2017-7-16 16:09 写的这么详细谢谢了!话说Gamemaker是Undertale的制作引擎来着吗? |
工具or引擎……? 从描述来看楼主大概对于游戏制作没有什么特别的印象,所以这里推荐的都是以逻辑编程为主的软件。 2D: 推荐:Clickteam fusion、Construct、Gamemaker,均为老牌的游戏引擎,而且都有着优秀的跨平台特性。其中gamemaker和CF(mmf)有着数十年的历史,但是需要注意的是,gamemaker没有免费版本,标准版steam售价248。三者在均具有有着各自特色的事件逻辑编程系统之外,gamemaker还支持自己直接编写代码。CF可以自己编写插件,年底的CF3据说也会开放对于源码的直接编辑。 这三者均为通用引擎,可以用它来打造任何的2D游戏,相对而言更适合于动作类和射击类,购买相关扩展包后甚至可以制作简易的3D游戏 除了通用类之外,还可以根据游戏类型,采用不同的专门化软件 RPG自然就是RPGmaker系列,目前在RPG方面没有能够和他抗衡的,然而过时的分辨率和动画系统(2017年还是544*416走路三帧!)是他最大的缺点,不过脚本扩展系统在一定程度上弥补了这一缺陷。不同版本之间互不兼容的脚本也在工具更新之后保证了老版本的生命力能够继续延续。 AVG可以考虑NVL-maker,BKengine、Ren-PY等,前两者都有基于成熟的引擎KRKR的图形编辑界面模块,Ren-PY则是使用了一套基于Python的自有脚本系统,学习成本要相对高一些。橙光因为版权归属的问题个人并不推荐,类似的可以使用tyranobuilder代替,但是该工具还并不成熟,有着许多的问题需要处理。 大型3D游戏可以考虑使用Cry engine和虚幻4,这两者都是采用流程图模式进行编程,但是如果没有专业程序员的话,只能够在所给出的范例内小修小补,很难跨越游戏类型。虚幻4是对个人免费的,CE则是采用了订阅模式。至于unity,搭配Playmaker也能够实现类似的效果,不过该插件需要另外的购买。 希望能够有所帮助~ |
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GMT+8, 2024-11-28 19:29
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