本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-8-9 15:11 编辑 因申请来测评,说一下可以改进的点,严重程度按ABCD……排序: 【A】遇敌频率过高,武当后山几乎平均一秒半遇敌一次 【B】菜单UI问题,高饱和度的颜色快速切换太过于刺眼 你们随意感受一下 【B】新手病,大量跳出游戏世界观的文字,比如 这种内容除非极个别情况(特殊游戏设计、类型)应该附在游戏外的文档里,否则影响玩家的第一印象 跳出世界观,试想一个武侠世界中的角色会说出这样的话吗? 同样跳出世界观,这里就算是写“这个阵似乎还没有启动”也比这样跳出世界观的文字好些,不要让玩家意识到这是某个人做的游戏(一部分特殊设计除外) 【C】跳出游戏世界观的物品设计 武侠世界里冒出来“密斯利尔剑”?如果真的要使用,也应该解释一下以免跳出世界观,比如“西域传入的剑”。 【B】大量元件优先级BUG 如上图所示 【B】战斗界面UI,z坐标BUG,错误遮挡了说明 【D】游戏性设计问题,技能不平衡,升级后一个群攻就秒杀敌人全体,没有恰当的难度梯度和趣味性 【B】没有合适的说明/剧情来引导玩家 【B】战斗界面出招动作会导致角色图像出现两个 【C】45度的地图却只能上下左右行走,而且行走动作违和 【D】UI配色和设计总体上违和 |
游戏下载了玩不到!求答复 |
正在下载,看起来还不错 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-22 10:57
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.