应申请来测评游戏,以下是一些感想和优缺点点评。 作为六年前的游戏,没有使用特别多的外来素材,而且脚本系统也颇为传统,但是XP默认素材其实本身质量就不错; 只是: 1、XP默认的战斗系统要做出好玩的游戏性,需要对设定有一定把握和创意,这点限制了游戏战斗系统的趣味性(前期的战斗各种你一刀我一刀……); 2、地图绘制使用默认素材但是绘制功夫上有待提高(有一部分错误绘制,地图的路径不明显容易导致失去方向); 文本方面,用标点偶尔有些不规范,但是可贵的是跳出世界观的情况不是太严重,游戏的NPC对话和游戏任务等是紧密结合的,只是文字尚需要打磨,剧情发展需要完善得更合理一些(为什么要成为大勇者之类); 游戏流程上的问题是: 1、地图的出入口不是很明显(可以用路面等更加明确地让玩家知道:哦这里是传送点)有让玩家卡关的隐患; 2、流程上对玩家的引导不足(在城内和NPC一个个对话下去然后找下一步行动,一旦有漏看就很容易卡关,此处或许可以应用自动事件); 3、遇敌频率偏高。 另外从制作的角度上来说,事件的演出水准有待提高(有别扭的和毫无细节的演出存在)。 总之作为六年前的新人作品而言已经有亮点,而且成功(几乎)回避了一部分新人易犯的错误,尚且需要一些练习和打磨,便能制作出更好的均衡性RPG游戏的吧。 |
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GMT+8, 2025-5-5 12:24
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