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指令窗口怎么释放?我用dispose会报错。已解决

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发布时间: 2017-10-2 21:54

正文摘要:

本帖最后由 飞翔的小鸟3 于 2017-10-3 14:39 编辑 窗口: class Window_shortcut < Window_Command   def initialize     super(0,250)     make_command_list     command_w ...

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张咚咚 发表于 2017-10-3 14:16:05
本帖最后由 张咚咚 于 2017-10-3 14:35 编辑
飞翔的小鸟3 发表于 2017-10-3 13:27
我刚刚想了想,改成全局变量就可以
更新:出问题了,用全局变量光标是死的。
如果说局部变量代表的窗口已 ...

忘记了一处地方。。


点评

看得见我给你的发消息吗?  发表于 2017-10-3 14:43
谢谢,这下没问题了。你们是不是没事一直看脚本编辑器里的代码?不然怎么知道这么多?  发表于 2017-10-3 14:38
忘了该update里面了。。。  发表于 2017-10-3 14:35
大佬,还是报错,其实你说base会释放窗口,我就试着把“释放全部窗口”注释掉了,也是会报错.....  发表于 2017-10-3 14:29
不对,这是rpgav的知识  发表于 2017-10-3 14:24
张咚咚 发表于 2017-10-2 23:39:15
Scene_Map里面terminate方法后面加上:@window_shortcut = nil;$shortcut_num = 0

点评

我在一楼有工程,你可以去看看  发表于 2017-10-3 14:12
你看看,加了,还是报错  发表于 2017-10-3 14:09
@window_shortcut.dispose,我这样子写下去,会报错,你看看我的工程就知道了(工程里被注释掉了)  发表于 2017-10-3 13:23
直接关掉就dispose啊,或者visiable隐藏也行  发表于 2017-10-3 08:05
是个办法,但是不换场景,直接关掉的话,要等几秒才会消失,没有其他的办法吗?  发表于 2017-10-2 23:56
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