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四面开门

查看数: 5562 | 评论数: 11 | 收藏 1
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发布时间: 2017-10-12 17:35

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2017-10-12 17:42 编辑 默认素材的门没有侧面,好多人都只能用穿透解决侧面通行。 于是补了侧面门与往外开的门。 工程是实际的设置方式。 估计各位手头早就有这种素材了吧,我可是刚 ...

回复

花王子 发表于 2018-8-15 12:13:24
随机npc过门也要这效果,怎么操作?

点评

这个属于手动设置移动路径了。  发表于 2018-8-18 12:01
算好npc移动路线进行并行循环处理,NPC穿透ON  发表于 2018-8-16 10:00
黑白无双 发表于 2018-2-25 21:35:03
感谢楼主分享
阿薩男爵 发表于 2017-10-13 12:38:08
阁下的像素图一直很棒,不过我看了例图之后想提一下我自己个人的意见:
那个侧开门的门把手一侧的门边以及门顶部的那条边,稍微描厚1~2个像素,
这样门看起来应该更有立体感,而不是像一张硬纸板一样。
因为是阁下个人的劳动结晶,我就不实际修改截图了,那样不礼貌。
(中国制造非常显眼,支持国产家用电器)

点评

帮我改一下也没关系的,我立体感确实不太好,非常感谢。其实还可以听画到墙壁中间的方式,加门框来表现,但是这样的话个遮挡可能会有点问题。  发表于 2017-10-14 09:10
zmj945 发表于 2017-10-13 11:25:12
这个丰富细节,很可以啊。
fux2 发表于 2017-10-13 10:38:09
侧门感觉不需要角色消失的,把屋顶图块优先级调高就行了(好像默认就是遮挡人物)

点评

事件是从正面朝向复制过来的,就没改,墙壁图块遮挡是5,不调消失确实遮挡也正常,我去优化一下。  发表于 2017-10-14 09:11
89444640 发表于 2017-10-13 08:15:42
侧面门的必要性不是很难高,但是可以增加趣味性,因为如果画出动作角色与地图可以互动。这是我以前玩游戏时最喜欢的情况。
然后让玩家知道有门有很多方法
1教学,npc从这里过去了,你看到了。
2游戏开始时候非玩家操作时看到过
3扔个宝箱,保证玩家眼尖极了
4最初见到的门个放个大箭头过去
5绘制的门,边上画循环高光,比如我以前画的红魔馆的大门,不知是否发过,那个就是静态时循环光围绕,保证看得见

最近想让程序大神帮忙重制全动画脚本,但是他太忙,等的时间无法继续整特效与人物,因为受到程序限制,所以细化地图处理,补充或修改一些我想到且目前能画出来的。
tamashii 发表于 2017-10-13 07:32:37
可是古尔丹,你怎么能让用户知道那个地方有门?

点评

角度刁钻  发表于 2017-10-13 14:29
wildprophecy 发表于 2017-10-12 22:10:30
试了一下,挺流畅的,左开门还会让一步,nice。不过侧面的门不太容易注意到哦。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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