感谢楼主分享 |
阁下的像素图一直很棒,不过我看了例图之后想提一下我自己个人的意见: 那个侧开门的门把手一侧的门边以及门顶部的那条边,稍微描厚1~2个像素, 这样门看起来应该更有立体感,而不是像一张硬纸板一样。 因为是阁下个人的劳动结晶,我就不实际修改截图了,那样不礼貌。 (中国制造非常显眼,支持国产家用电器) |
这个丰富细节,很可以啊。 |
侧门感觉不需要角色消失的,把屋顶图块优先级调高就行了(好像默认就是遮挡人物) |
侧面门的必要性不是很难高,但是可以增加趣味性,因为如果画出动作角色与地图可以互动。这是我以前玩游戏时最喜欢的情况。 然后让玩家知道有门有很多方法 1教学,npc从这里过去了,你看到了。 2游戏开始时候非玩家操作时看到过 3扔个宝箱,保证玩家眼尖极了 4最初见到的门个放个大箭头过去 5绘制的门,边上画循环高光,比如我以前画的红魔馆的大门,不知是否发过,那个就是静态时循环光围绕,保证看得见 最近想让程序大神帮忙重制全动画脚本,但是他太忙,等的时间无法继续整特效与人物,因为受到程序限制,所以细化地图处理,补充或修改一些我想到且目前能画出来的。 |
试了一下,挺流畅的,左开门还会让一步,nice。不过侧面的门不太容易注意到哦。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-22 01:05
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.