首先呢,完全可以不用重写一个,直接修改原来的更方便,而且一般来说原本的这个类也就在战斗中这一块地方使用,所以应该不会影响别的地方 那么,经过修改 RUBY 代码复制
就只需要30多行代码了,是不是省事多了呢~ 顺便说一下第一个问题,技能名坐标你会了,那就不多说了,消耗坐标的话其实draw_text这个方法可以把第一个参数rect拆开来写成4个参数(x,y,width,height),通过调整这四个参数来实现坐标的具体修改 具体的可以参考上面的代码自己试着调整一下参数看看变化就ok了 别忘了改这里 RUBY 代码复制
那么,第二个问题呢,也不用考虑的太复杂了 只需要一个简单的思路:战斗开始——>选择技能 那么展开来继续思考:战斗开始——>直接进入角色技能选择界面 继续:战斗开始——>跳过队伍指令——>跳过角色指令——>直接进入角色技能选择界面 大致的思路有了,那么想一想怎么实现比较方便,2个思路 1.干脆取消创建窗口 2.创建了窗口但隐藏掉(反正玩家看不见就行了) 那么,首先是第一步 去掉队伍指令窗口,在这里就选择干脆取消创建窗口吧 RUBY 代码复制
去掉创建队伍指令窗口的那行脚本 直接这样去掉肯定一堆出错吧?没关系,一点点调试就行了 直接进去战斗测试,你会发现各种报错 没关系,这些报错都是写原本调用了队伍指令窗口的地方报错(因为现在不创建了) 把这些东西该改的改一改该注释的注释掉就行了 RUBY 代码复制
嗯,然后呢,队伍指令窗口就这么没了,进入战斗测试后会发现直接开始角色命令的选择了。 那么,第一步完成 第二步,想办法直接进入技能选择界面 RUBY 代码复制
这个方法是刚刚上面改的,在战斗开始后就直接进入战斗命令了(相当于默认选择了"战斗") 那么选择战斗是进入角色指令界面,那如果默认选择"技能"呢? 于是改一改 RUBY 代码复制
这样一来,就默认选择了技能 测试一下,发现虽然打开了技能界面,但角色指令窗口还是在,于是还要改一下 RUBY 代码复制
这样的话呢,角色指令窗口就没了 但是新的问题又来了,窗口出现但没技能 于是改一改command_skill的@skill_window.stype_id的值,这里改成1代表第一种类型的技能(因为数据库里可以设置很多种类的技能,这里改成默认显示1也就是"特技",当然可以进一步的修改来显示所有已学会的技能) RUBY 代码复制
然后测试,发现可以选择了,但是,你会发现2个问题 1.如果技能都消耗不足无法使用怎么继续 2.如果这回合不想使用技能怎么跳过进入下一个角色的选择 那么,想一想,确定来选择,那么取消呢,取消还没修改 默认的取消是返回角色指令选择界面,那么我们现在不需要,所以要修改 RUBY 代码复制
取消后直接进入下一个选择就ok了,这样一下子就解决了2个问题和原本按取消时候的bug 到这里,就算基本完成了 包括第一个问题总的合起来就是: RUBY 代码复制
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GMT+8, 2024-11-17 16:35
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