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关于战斗中文字显示的问题

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发布时间: 2017-10-23 14:23

正文摘要:

如图,我想达成图中的效果应该怎么做呢?

回复

心六 发表于 2017-10-23 18:40:04
SagaAngle 发表于 2017-10-23 18:32
顺带我还想问一下该如何删除游戏存档!!!

打开这台电脑 文档 RPGVXAce Project ?
选择Save01.rvdata点击键盘Del或Delete按键即可


点评

以上文档名称以我电脑为标准默认名称  发表于 2017-10-23 18:40
SagaAngle 发表于 2017-10-23 18:32:40
心六 发表于 2017-10-23 14:44
打开数据库,敌群一栏,更改最大值更改为31点击确定。

将添加已设定的敌人(比如一只史莱姆),在战斗事件 ...

顺带我还想问一下该如何删除游戏存档!!!
SagaAngle 发表于 2017-10-23 17:29:08
心六 发表于 2017-10-23 14:44
打开数据库,敌群一栏,更改最大值更改为31点击确定。

将添加已设定的敌人(比如一只史莱姆),在战斗事件 ...

谢谢,已解决!!!

点评

不客气  发表于 2017-10-23 18:25
啊啊啊,才更新图片教学~不过有兴趣的话可以看看最下方的两个推荐的基本教程。  发表于 2017-10-23 18:24
心六 发表于 2017-10-23 14:44:30
本帖最后由 心六 于 2017-10-23 18:23 编辑

打开数据库,敌群一栏,更改最大值更改为31点击确定。

将添加已设定的敌人(比如一只史莱姆),在战斗事件项目中的第一页事件设定条件为开关[0001]开启时,间隔为战斗
视情况插入事件指令
更改敌人状态:[1,史莱姆],+ [无法战斗]
一定要插入的事件指令
显示文字:-,-,普通,居下
Y(画外音):这么久没活动了,
不会已经忘记怎么战斗了吧?
显示文字:-,-,普通,居下
M:别老是把自己当大小姐啦!
集中注意力清理魔化物!

显示文字:-,-,普通,居下
Y:明白明白~


说明
教程呈现方式有很种,比如图片,脚本(简略显示新建窗口脚本)(喵呜喵5的公共事件脚本(不建议使用)),显示文字,
下列提供最简单的呈现方式:显示文字

继续插入事件指令

显示文字:-,-,暗色,居下
教程:
点击攻击即可使用默认物理攻击
攻击怪物
显示文字:-,-,暗色,居下
点击魔法即可使用消耗魔力
进行法力攻击,治愈,状态技能
显示文字:-,-,暗色,居下
点击道具即可使用
消耗道具回复生命,法力,
或产生攻击效果
开关操作:[0002]开启

然后新建一页事件页,打开新建事件页【2】
设定条件为开关[0002]开启时,间隔为战斗

数据库点击应用,点击确定退出数据库
把画面换到你想要设定事件内容出现的地图
建立新建事件,设定想要的触发条件

在新建
事件第一页执行内容里插入事件指令
开关操作:[0001]开启
战斗处理:
敌群项目
直接指定选择刚刚新建的31号敌群
点击确定结束战斗处理事件指令
显示文字:-,-,普通,居下
开始剧情


说明
窗口种类分为三种:普通窗口,暗色背景,透明窗口
视不同的情况使用不同的窗口
普通窗口:正常对话,谈话等等
暗色背景:作者科普,教程,旁白等等
透明窗口:这个我也不是很清楚...效果不是很好,所以视情况善用...可能一般是用于系统报告,比如获得【xxx】物品之类的(题外话关于获得物品的系统报告,推荐使用这个脚本:Taroxd的物品得失提示脚本能设定开关自动显示获得物品,不过应该不是透明窗口的)


点击键盘F9或数据图图标打开数据库

说明
F5  切换地图编辑模式
F6  切换事件编辑模式
F7  切换区域编辑模式
F9  打开数据库窗口
F10打开媒体库窗口
F11打开脚本编辑窗口
F12施行游戏测试


打开数据库后点击敌群一栏


设置顺序
更改最大值更改为31点击确定
点击31号敌群
添加已设定的敌人(比如一只史莱姆)
右边列表选择添加目标怪物
在战斗事件项目中参照上图第一页事件设定条件为开关[0001]开启时,设定间隔为战斗


视情况插入事件指令
更改敌人状态:[1,史莱姆],+ [无法战斗]
一定要插入的事件指令
显示文字:-,-,普通,居下
Y(画外音):这么久没活动了,
不会已经忘记怎么战斗了吧?
显示文字:-,-,普通,居下
M:别老是把自己当大小姐啦!
集中注意力清理魔化物!
显示文字:-,-,普通,居下
Y:明白明白~
显示文字:-,-,暗色,居下
教程:
点击攻击即可使用默认物理攻击
攻击怪物
显示文字:-,-,暗色,居下
点击魔法即可使用消耗魔力
进行法力攻击,治愈,状态技能
显示文字:-,-,暗色,居下
点击道具即可使用
消耗道具回复生命,法力,
或产生攻击效果
开关操作:[0002]开启




点击新建事件页


在战斗事件项目中参照上图第二页事件设定条件为开关[0002]开启时,设定间隔为战斗





数据库点击应用,点击确定退出数据库
把画面换到你想要设定事件内容出现的地图
参考上面的说明点击F6把地图编辑模式转换成事件编辑模式
建立新建事件,


设定想要的优先级和触发条件


说明
优先级和触发条件各分为三种
首先是
优先级
在人物下方:默认允许穿透,若玩家走过时,所设定的图像将被玩家图像覆盖,触发条件必须在事件上方才能允许
与人物同层:默认不允许穿透,玩家无法走过,或覆盖所设定的事件图像,触发条件只需在事件的周围就能触发,若把事件选项允许穿透勾选,效果和[在人物下方]变为一致
在人物上方:默认允许穿透,若玩家走过时,所设定的图像将覆盖玩家图像,不能触发条件。常被用作为美化地图作用,和触发条件为并行处理的时候。

触发条件
按确定键:必须在事件周围或事件上方点击确定键即可执行该事件所有事件指令
玩家接触:只需面向事件或事件上方即可执行该事件所有事件指令
事件接触:(本人不是很清楚所以照转默认说明)事件自主移动时接触到玩家时开始执行。
自动执行:不需要在事件周围,即可自动执行并且循环该事件的所有指令,必须设定开关或独立开关才可以停止执行。
并行处理:和自动执行一样,不同的是能够和其他事件同时执行,常用作为[在人物上方]作为美化地图作用。




在事件第一页执行内容里参照上图插入事件指令
开关操作:[0001]开启
战斗处理:
敌群项目
直接指定选择刚刚新建的31号敌群
点击确定结束战斗处理事件指令
显示文字:-,-,普通,居下
开始剧情

点击确定,完成

如果要终止这个事件(意为以后不管任何触发条件该事件都不再会执行事件指令)请参照下列教程





把触发条件设置为想要的设定,图中触发条件仅为参考

在执行内容插入:
独立开关操作:A开启

参照战斗事件教程建立第2页


出现条件项目
√独立开关
把独立开关右边列表设置为A
点击确定,完成

个人推荐
更多基本教程:
https://rpg.blue/thread-383083-1-1.html
https://rpg.blue/thread-369922-1-1.html

点评

天呐好详细  发表于 2017-10-24 00:23
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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