主要还是划分为这么几类: ·短整型够用的 ·长整形够用的 ·浮点数够用的 ·双精度够用的 ·需要上高精度计算的 ·肯定会爆内存的 (逃 |
参见暗黑3,无论数值怎样膨胀,敌人来来去去就那几招;玩家能够跟上倍率膨胀的技能来来去去就那几招 不过这类型还是有市场的 |
仿佛想起了斗破苍穹里的通货膨胀 |
这挂机游戏般的递增层级…… |
其实……早上我想说来这,但是…… 大家还是好好帮一下吧。 纯血量不失为一种简单的增加游戏难度的做法,但是局限性较多。而且战斗时间过长会引起疲劳。 想要调节难度还是应该从敌方可能发动的技能与敌方属性来进行设置。 如果是流行的半即时方式进行的话,只要敌方速度够快,其他属性都可以随便写了。 然后还可以考虑,在难度高的情况下,己方角色招式发动不受控制,类似ff6斗技场那样,如果不是好好设定装备搭配,就完全是看脸。 试了几下发现我不会搭配ff系统的技能。 还可以从道具携带做文章,难度升高道具携带数量减少,当然用这种模式必须得有其他类型的魔法恢复手段。 限制玩家等级上限 因为不是act无法做摸一下就死的模式。 但是可以学火焰纹章,高难度情况,战死队友不复活,永久死亡。 还有一些其他的设计方式,比如,让玩家可以通过网络联动,让随机一个玩家来操作boss的招式发动,强力的boss招式发动如果让玩家操作, 大多数时候可以完虐玩家的。如果是ACT或者FTG模式更甚。比如手操kof97,玩家手操boss大蛇……FF手操电脑最终boss等级豪鬼…… 类似于,生化危机佣兵模式,好像是可以分配玩家到某个敌人上的,因为没联网打过,不清楚实际效果如何。 |
比例扣血的情况下,HP都是纸(x) |
光血量厚怕是要毁灭玩家键盘。 |
本帖最后由 yang1zhi 于 2017-10-24 12:59 编辑 使用地裂,一击必杀 使用奋进,敌人HP变得和自己一样 中了剧毒都一样。 PS:既然称号可以往上升,也应该可以往下降。 落魄级 失魂级 垃圾级 残渣级 蝼蚁级 水蛭级 |
参与人数 1 | 赞 +1 | 收起 理由 |
---|---|---|
j296196585 | + 1 | 塞糖 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-2 16:09
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.