感觉和聚聚们的世界好遥远...( |
本帖最后由 colorlemon 于 2017-11-28 15:32 编辑 应该叫《老鹰与卡卡的虐恋路——荆棘与蔷薇的邂逅》 (这次你逃也没用了一定会被大大们打死的! |
自从仙剑出来后我也同样迷上去了,从而迷上了传统RPG,于是某天在网上搜RPG角色扮演游戏的时候,无意间居然从某游讯网上搜到了glimmer(当然其实我是想搜RPG角色扮演类的小游戏的,看画面还不错而且也不像什么大型游戏,我就下来玩了…所以我是glimmer粉丝,于是从glimmer就知道了RM,我是因为他而入坑的,其实我最佩服的是那游戏的剧情,那剧情真的感触至深,知道了RM后于是我也打算自己设计一款RPG游戏(当然,当初我还不知道有恐解)于是我一直在做传统RPG…至今感觉都没一个优秀的,除了黑历史还是黑历史,而且填坑效率也没老鹰聚聚那么高,质量嘛…就不用说了…于是我的黑历史给部分玩家玩了以后他们都不愿意玩了(有些人看类型是传统RPG立马就回,有些人玩了半途就不玩了…他们都说不怎么喜欢传统RPG,因为当时不知道还有恐解,所以我说RPG不就是这样的吗,然后他们告诉了我RM还可以做恐解,于是,我便开始接触恐解…当初我想法是先打算看一款恐解类游戏的实况,于是我便知道了魔女之家…于是我便认识了岚少等UP主…自从玩了魔女之家以后…我发现我胆子变小了(其实我胆子本来就小),而且魔女之家我用了几天才玩完的,中途卡关特别严重,然后又继续玩了几款解谜游戏,发现大部分玩家都认为很简单的谜题,我都过不去…我的通关时间是别人的几倍(我不是在夸张…)…看来我不适合玩解谜类的游戏…也不适合做这类游戏…于是我便取消了做恐解的念头,继续做我的传统RPG…不过做的依然很糟糕,感觉最大的缺点就是数值的平衡了,不过我发现我的坑在越来越进步,所以越做越有兴趣,感觉最大的进步是在画面…于是我向着大触的目标前进着… |
瞧见没,那就是大佬.jpg 看完发现真正的dalao是会直面自己黑历史而且还能把升阶过程写出来的呢~(XD emmm~ 其实也有发现一些共同点,比如断电丢进度,比如不好好读高中折腾什么RM之类的(你在蹭什么啊蹭~~), 不过后来鹰菊苣已经成功变成 ~~~ 之后也请加油变得更shining吧~(你走…… PS:咱这么鶸,被称为触手咱是一开始是拒绝的,后来也是拒绝的………… |
老鹰真是人如其名,效率超高,不愧是速度鹰! —————— 还记得最初是看岚少的谎言之屋实况才知道的,接地气的台词很有亲切感,剧情量也适中,画面也很协调,让人看得很舒服。 然后忘了是怎么加的老鹰好友了(),只记得是个深夜。 因为我比较内(闷)向(骚),虽然加了好友,但一般不敢主动和人聊天。 那一天又是深夜,简单的打个招呼,说句晚安,感觉之后的几百年都不会再有对话了…… 没想到的是,隔天(还是几天后)老鹰居然会主动和我聊天,让我很意外……慢慢的,居然就这么聊熟了。 老鹰经常给我发他的坑进度啊、设定啊、我看不太懂的代码啊(× 同时也觉得很有趣,互相交流游戏制作,那大概就是我理想的游戏制作者之间的交流了。 以前都是埋头填坑,基本是不混论坛贴吧微博之类的。 认识老鹰之后,让我对这种交流讨论有了点向往( 加了两个论坛群,嘛,毕竟群还是水比较多的,和论坛一样(划掉) 但是也认识了不少论坛大佬,还是挺有趣的。 老鹰也帮了我很多,比如我需要好几天搞定的脚本,老鹰过了1、2个小时就做好了(好气哦) 总之很感谢老鹰, 也希望老鹰以后找个轻松又赚钱的好工作,然后一起填坑啦! |
同NPC入坑,那时候多特游戏有发布,就下了。 觉得特好玩,有人评论说是某个游戏引擎做的,就去搜,然后入了rm坑 |
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GMT+8, 2024-11-24 06:19
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